XEROX AIMBOT

free code (no buy) in 10 likes

当前为 2025-03-01 提交的版本,查看 最新版本

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Greasemonkey暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Userscripts ,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。

您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         XEROX AIMBOT
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2025-03-01
// @description  free code (no buy) in 10 likes
// @author       skibidi sigma
// @match        https://www.starve.io/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=starve.io
// @grant        none
// @license      MITT
// ==/UserScript==

function проверьПароль() {
  const правильныйПароль = "9000"; // Задаем правильный пароль

  while (true) { // Бесконечный цикл, пока не будет введен правильный пароль
    let введенныйПароль = prompt("Пожалуйста, введите пароль от XEROX AIMBOT:"); // Запрашиваем пароль

    if (введенныйПароль === правильныйПароль) { // Сравниваем введенный пароль с правильным
      alert("Пароль верный! Доступ разрешен."); // Выводим сообщение об успехе
      break; // Выходим из цикла
    } else {
      alert("Пароль неверный. Попробуйте еще раз."); // Выводим сообщение об ошибке
    }
  }
}

проверьПароль(); // Вызываем функцию для начала процесса проверки пароля
// Пример структуры игрока
 // Предположим, что есть объект player, представляющий вашего персонажа,
// и массив players, содержащий всех игроков на карте.

function findClosestPlayer() {
    let closestPlayer = null;
    let minDistance = Infinity;

    for (let i = 0; i < players.length; i++) {
        const otherPlayer = players[i];

        // Проверяем, чтобы игрок был другим и находился в пределах видимости
        if (otherPlayer !== player && isInView(otherPlayer)) {
            const distance = calculateDistance(player.position, otherPlayer.position);

            if (distance < minDistance) {
                minDistance = distance;
                closestPlayer = otherPlayer;
            }
        }
    }

    return closestPlayer;
}

function lookAtClosestPlayer() {
    const closest = findClosestPlayer();

    if (closest) {
        // Меняем направление взгляда персонажа на ближайшего игрока
        player.rotation = calculateRotationToPoint(closest.position);
    }
}

// Вызываем функцию каждые несколько миллисекунд
setInterval(lookAtClosestPlayer, 100); // Каждые 100 мс

// Пример функции для расчёта расстояния между двумя точками
function calculateDistance(p1, p2) {
    return Math.sqrt((p2.x - p1.x) ** 2 + (p2.y - p1.y) ** 2);
}

// Пример функции для вычисления угла поворота к точке
function calculateRotationToPoint(point) {
    const dx = point.x - player.position.x;
    const dy = point.y - player.position.y;
    return Math.atan2(dy, dx);
}