您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴、Greasemonkey 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 Userscripts ,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。
您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。
free code (no buy) in 10 likes
- // ==UserScript==
- // @name XEROX AIMBOT
- // @namespace http://tampermonkey.net/
- // @version 2025-03-01
- // @description free code (no buy) in 10 likes
- // @author skibidi sigma
- // @match https://www.starve.io/
- // @icon https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=starve.io
- // @grant none
- // ==/UserScript==
- const correctPassword = "9441";
- function checkPassword() {
- const input = prompt("Введите пароль от XEROX:");
- if (input === correctPassword) {
- alert("Правильно! Пропускаем на сайт.");
- // Действие после успешного ввода пароля
- // Например, показ содержимого сайта
- document.getElementById('content').style.display = 'block';
- } else {
- alert("Пароль неверный!");
- checkPassword(); // Повторяем запрос пароля
- }
- }
- // Запускаем проверку пароля
- checkPassword();
- // Предположим, что у вас есть массив игроков
- let players = [
- { name: 'Player1', x: 100, y: 200 },
- { name: 'Player2', x: 300, y: 400 },
- // Добавьте больше игроков, если необходимо
- ];
- // Функция для вычисления расстояния между двумя точками
- function distanceBetween(player1, player2) {
- return Math.sqrt(
- Math.pow(player1.x - player2.x, 2) +
- Math.pow(player1.y - player2.y, 2)
- );
- }
- // Функция для нахождения ближайшего игрока
- function findClosestPlayer(currentPlayer) {
- let closestPlayer = null;
- let minDistance = Infinity;
- for (let i = 0; i < players.length; i++) {
- if (players[i].name !== currentPlayer.name) {
- const dist = distanceBetween(currentPlayer, players[i]);
- if (dist < minDistance) {
- minDistance = dist;
- closestPlayer = players[i];
- }
- }
- }
- return closestPlayer;
- }
- // Пример использования
- const myPlayer = { name: 'MyPlayer', x: 150, y: 250 };
- const nearestPlayer = findClosestPlayer(myPlayer);
- console.log(`Ближайший игрок: ${nearestPlayer.name}`);
- // Функция обработки события получения урона
- function onPlayerDamage(player, damageAmount) {
- // Восстановление здоровья
- const healAmount = 50; // Количество восстанавливаемого здоровья
- player.health += healAmount;
- // Ограничение, чтобы здоровье не превышало максимальное значение
- if (player.health > player.maxHealth) {
- player.health = player.maxHealth;
- }
- }
- // Регистрация обработчика события получения урона
- game.on('playerDamaged', onPlayerDamage);