XEROX AIMBOT

free code (no buy) in 10 likes

当前为 2025-03-01 提交的版本,查看 最新版本

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Greasemonkey暴力猴,之后才能安装此脚本。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Userscripts ,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。

您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         XEROX AIMBOT
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2025-03-01
// @description  free code (no buy) in 10 likes
// @author       skibidi sigma
// @match        https://www.starve.io/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=starve.io
// @grant        none
// @license      MITT
// ==/UserScript==

function проверьПароль() {
  const правильныйПароль = "9000"; // Задаем правильный пароль

  while (true) { // Бесконечный цикл, пока не будет введен правильный пароль
    let введенныйПароль = prompt("Пожалуйста, введите пароль от XEROX AIMBOT:"); // Запрашиваем пароль

    if (введенныйПароль === правильныйПароль) { // Сравниваем введенный пароль с правильным
      alert("Пароль верный! Доступ разрешен."); // Выводим сообщение об успехе
      break; // Выходим из цикла
    } else {
      alert("Пароль неверный. Попробуйте еще раз."); // Выводим сообщение об ошибке
    }
  }
}

проверьПароль(); // Вызываем функцию для начала процесса проверки пароля
// Пример структуры игрока
 // Предположим, что есть объект player, представляющий вашего персонажа,
// и массив players, содержащий всех игроков на карте.

function findClosestPlayer() {
    let closestPlayer = null;
    let minDistance = Infinity;

    for (let i = 0; i < players.length; i++) {
        const otherPlayer = players[i];

        // Проверяем, чтобы игрок был другим и находился в пределах видимости
        if (otherPlayer !== player && isInView(otherPlayer)) {
            const distance = calculateDistance(player.position, otherPlayer.position);

            if (distance < minDistance) {
                minDistance = distance;
                closestPlayer = otherPlayer;
            }
        }
    }

    return closestPlayer;
}

function lookAtClosestPlayer() {
    const closest = findClosestPlayer();

    if (closest) {
        // Меняем направление взгляда персонажа на ближайшего игрока
        player.rotation = calculateRotationToPoint(closest.position);
    }
}

// Вызываем функцию каждые несколько миллисекунд
setInterval(lookAtClosestPlayer, 100); // Каждые 100 мс

// Пример функции для расчёта расстояния между двумя точками
function calculateDistance(p1, p2) {
    return Math.sqrt((p2.x - p1.x) ** 2 + (p2.y - p1.y) ** 2);
}

// Пример функции для вычисления угла поворота к точке
function calculateRotationToPoint(point) {
    const dx = point.x - player.position.x;
    const dy = point.y - player.position.y;
    return Math.atan2(dy, dx);
}