UD Never an Option

Removes the 'Suicide Button' from the game.

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name		UD Never an Option
// @namespace		http://www.cursedtower.com
// @version		1.0
// @description		Removes the 'Suicide Button' from the game.
// @include		http://urbandead.com/*
// @include		http://www.urbandead.com/*
// ==/UserScript==

/* Urban Dead NaO
 * v1.0
 *
 * Copyright (C) 2014 Dr Heward
 * Author: Elaine M Heward (MEMS) aka Ayelis
 * Last Modified: 2014-04-26
 * 
 * Tested under: Firefox 28.0 on Windows
 *   
 * Changes:
 *   v1.0 - Now works in Firefox
 *
 * Thanks:
 *   Bradley Sattem (Aichon) - For creating UD Barrista
 *   Midianian - For creating UD Building State Colorizer. It gave me the idea for adding cade levels.
 *   Sean Dwyer - For the original AP recovery time concept that I saw.
 *   Vaevictus - For producing QuickLinks. It was the inspiration for what got me started on this.
 *
 */


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// General functions that retrieve information about the character and environment and variables for accessing it all //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

jumpButton = document.evaluate("//form[@action and contains(@action,'map.cgi?jump')]", document, null, XPathResult.ORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE, null);
jumpButton = jumpButton.snapshotItem(0);

remove(jumpButton);

function remove(removeTarget) {
	removeTarget.parentNode.removeChild(removeTarget);
}