archer_range

не подходи на прямую нубас

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name         archer_range
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.8
// @description  не подходи на прямую нубас
// @author       Kogich
// @license      MIT
// @match        https://*.lordswm.com/war*
// @match        https://*.heroeswm.ru/war*
// @grant        unsafeWindow
// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    const uw = unsafeWindow;
    const highlightColor = "rgba(0, 255, 0, 0.3)";
    const highlighted = [];
    let isRangeVisible = false;
    let currentUnit = null;

    function paint_coords(x, y, color) {
        const tile = uw.shado?.[x + y * uw.defxn];
        if (!tile) return;
        tile.fill(color);
        uw.set_visible(tile, 1);
    }

    function clear_coords(x, y) {
        const tile = uw.shado?.[x + y * uw.defxn];
        if (!tile) return;
        tile.fill(null);
        uw.set_visible(tile, 0);
    }

    function showRange(unit) {
        const range = unit.range || unit.maxrange || unit.real_range || 6;
        const ux = unit.x;
        const uy = unit.y;

        console.log(`[N] ${unit.nametxt} (${unit.nownumber}) → range: ${range}`);

        for (let dx = -range; dx <= range; dx++) {
            for (let dy = -range; dy <= range; dy++) {
                const tx = ux + dx;
                const ty = uy + dy;
                if (tx >= 0 && ty >= 0 && tx <= uw.defxn && ty <= uw.defyn) {
                    const dist2 = dx * dx + dy * dy;
                    if (dist2 <= range * range) {
                        paint_coords(tx, ty, highlightColor);
                        highlighted.push([tx, ty]);
                    }
                }
            }
        }
    }

    function clearRange() {
        for (const [x, y] of highlighted) {
            clear_coords(x, y);
        }
        highlighted.length = 0;
    }

    function getUnitAt(x, y) {
        const objs = uw.stage?.pole?.obj;
        if (!objs) return null;

        for (let i in objs) {
            const unit = objs[i];
            if (!unit || typeof unit.x !== "number" || typeof unit.y !== "number") continue;
            if (unit.x === x && unit.y === y && unit.shooter && unit.nowhealth > 0) {
                return unit;
            }
        }

        return null;
    }

    function monitorKey() {
        document.addEventListener("keydown", (e) => {
            if (e.code !== "KeyN") return;

            if (isRangeVisible) {
                clearRange();
                isRangeVisible = false;
                currentUnit = null;
                return;
            }

            const x = uw.xr_last;
            const y = uw.yr_last;
            const unit = getUnitAt(x, y);

            if (!unit) {
                console.log(`[N] Shooter not found at (${x}, ${y})`);
                return;
            }

            currentUnit = unit;
            showRange(currentUnit);
            isRangeVisible = true;
        });
    }

    function monitorMouseRepaint() {
        document.addEventListener("mousemove", () => {
            if (isRangeVisible && currentUnit) {
                clearRange();
                showRange(currentUnit);
            }
        });
    }

    const initInterval = setInterval(() => {
        if (uw.stage?.pole?.obj && uw.shado && uw.xr_last !== undefined) {
            monitorKey();
            monitorMouseRepaint();
            clearInterval(initInterval);

        }
    }, 1000);
})();