Pixel Warfare Quick GUI

Adds a simple, retro-styled GUI for Pixel Warfare with weapon tips and mock stats

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name         Pixel Warfare Quick GUI
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  Adds a simple, retro-styled GUI for Pixel Warfare with weapon tips and mock stats
// @author       You
// @match        https://www.crazygames.com/game/pixel-warfare
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Create GUI container
    const gui = document.createElement('div');
    gui.id = 'pixelWarfareQuickGui';
    gui.style.position = 'fixed';
    gui.style.top = '20px';
    gui.style.right = '20px';
    gui.style.background = '#000';
    gui.style.color = '#ff00ff'; // Neon magenta for a bold, retro vibe
    gui.style.padding = '10px';
    gui.style.border = '2px solid #ff00ff';
    gui.style.fontFamily = '"Press Start 2P", monospace'; // 8-bit font
    gui.style.fontSize = '10px';
    gui.style.zIndex = '10000';
    gui.style.cursor = 'move';
    gui.style.userSelect = 'none';
    gui.style.borderRadius = '5px';
    gui.style.maxWidth = '200px';

    // GUI content
    gui.innerHTML = `
        <h3 style="margin: 0; font-size: 12px; text-align: center;">Quick GUI</h3>
        <button id="toggleGui" style="width: 100%; background: #ff0000; color: #fff; border: none; padding: 4px; cursor: pointer; font-family: inherit; font-size: 10px;">Hide</button>
        <div id="guiContent">
            <p style="margin: 5px 0;"><strong>Weapons:</strong></p>
            <ul style="list-style: none; padding: 0; margin: 5px 0;">
                <li>Sniper: Long-range (RMB)</li>
                <li>Shotgun: Close-up power</li>
                <li>Rocket: Group damage</li>
                <li>MGun: Rapid fire</li>
            </ul>
            <p style="margin: 5px 0;"><strong>Stats:</strong></p>
            <ul style="list-style: none; padding: 0; margin: 5px 0;">
                <li>Kills: <span id="kills">0</span></li>
                <li>Deaths: <span id="deaths">0</span></li>
                <li>K/D: <span id="kd">0.0</span></li>
            </ul>
        </div>
    `;

    // Add retro font
    const fontLink = document.createElement('link');
    fontLink.href = 'https://fonts.googleapis.com/css2?family=Press+Start+2P&display=swap';
    fontLink.rel = 'stylesheet';
    document.head.appendChild(fontLink);

    document.body.appendChild(gui);

    // Make GUI draggable
    let isDragging = false;
    let currentX = 0;
    let currentY = 0;
    let initialX;
    let initialY;

    gui.addEventListener('mousedown', (e) => {
        initialX = e.clientX - currentX;
        initialY = e.clientY - currentY;
        isDragging = true;
    });

    document.addEventListener('mousemove', (e) => {
        if (isDragging) {
            e.preventDefault();
            currentX = e.clientX - initialX;
            currentY = e.clientY - initialY;
            gui.style.left = currentX + 'px';
            gui.style.top = currentY + 'px';
            gui.style.right = 'auto';
        }
    });

    document.addEventListener('mouseup', () => {
        isDragging = false;
    });

    // Toggle GUI visibility
    const toggleButton = document.getElementById('toggleGui');
    const guiContent = document.getElementById('guiContent');
    toggleButton.addEventListener('click', () => {
        if (guiContent.style.display === 'none') {
            guiContent.style.display = 'block';
            toggleButton.textContent = 'Hide';
            toggleButton.style.background = '#ff0000';
        } else {
            guiContent.style.display = 'none';
            toggleButton.textContent = 'Show';
            toggleButton.style.background = '#00ff00';
        }
    });

    // Simulate stats (no live data access in Unity WebGL)
    setInterval(() => {
        const kills = Math.floor(Math.random() * 30);
        const deaths = Math.floor(Math.random() * 15);
        document.getElementById('kills').textContent = kills;
        document.getElementById('deaths').textContent = deaths;
        document.getElementById('kd').textContent = deaths > 0 ? (kills / deaths).toFixed(1) : kills.toFixed(1);
    }, 3000);
})();