Shell Shockers Crosshair Mod + Toggle Menu (H key)

Custom crosshair with GUI and press H to hide/show menu in Shell Shockers

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name         Shell Shockers Crosshair Mod + Toggle Menu (H key)
// @namespace    https://greasyfork.org/
// @version      1.1
// @description  Custom crosshair with GUI and press H to hide/show menu in Shell Shockers
// @author       Ade
// @match        https://shellshock.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
  'use strict';

  // === CONFIG ===
  const config = {
    color: '#00ffff',
    thickness: 3,
    size: 20,
    gap: 10,
    dot: true,
    dotSize: 6,
    outline: true,
    outlineColor: '#000000'
  };

  // === CREATE CROSSHAIR CANVAS ===
  const crosshair = document.createElement('canvas');
  crosshair.style.position = 'fixed';
  crosshair.style.top = '50%';
  crosshair.style.left = '50%';
  crosshair.style.transform = 'translate(-50%, -50%)';
  crosshair.style.pointerEvents = 'none';
  crosshair.style.zIndex = '9999999';
  crosshair.width = 100;
  crosshair.height = 100;
  document.body.appendChild(crosshair);

  const ctx = crosshair.getContext('2d');

  // === DRAW CROSSHAIR FUNCTION ===
  function drawCrosshair() {
    ctx.clearRect(0, 0, crosshair.width, crosshair.height);

    ctx.lineWidth = config.thickness;
    ctx.strokeStyle = config.color;
    ctx.fillStyle = config.color;

    if(config.outline) {
      ctx.shadowColor = config.outlineColor;
      ctx.shadowBlur = 2;
    } else {
      ctx.shadowColor = 'transparent';
      ctx.shadowBlur = 0;
    }

    const cx = crosshair.width / 2;
    const cy = crosshair.height / 2;

    // Lines
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(cx, cy - config.gap - config.size);
    ctx.lineTo(cx, cy - config.gap);
    ctx.stroke();

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(cx, cy + config.gap);
    ctx.lineTo(cx, cy + config.gap + config.size);
    ctx.stroke();

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(cx - config.gap - config.size, cy);
    ctx.lineTo(cx - config.gap, cy);
    ctx.stroke();

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(cx + config.gap, cy);
    ctx.lineTo(cx + config.gap + config.size, cy);
    ctx.stroke();

    // Dot
    if (config.dot) {
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(cx, cy, config.dotSize, 0, Math.PI * 2);
      if(config.outline) {
        ctx.shadowColor = config.outlineColor;
        ctx.shadowBlur = 4;
      }
      ctx.fill();
    }
  }

  drawCrosshair();

  // === CREATE GUI ===
  const gui = document.createElement('div');
  gui.id = 'crosshair-gui';
  gui.style = `
    position: fixed;
    top: 20px;
    right: 20px;
    z-index: 999999;
    background: #111;
    padding: 10px;
    border: 2px solid #0ff;
    border-radius: 10px;
    color: #fff;
    font-family: sans-serif;
    max-width: 220px;
  `;
  gui.innerHTML = `
    <div><b>[H] to hide/show menu</b></div>
    <div><label>Color: <input type="color" id="x-color" value="${config.color}"></label></div>
    <div><label>Thickness: <input type="range" id="x-thickness" min="1" max="10" value="${config.thickness}"></label></div>
    <div><label>Size: <input type="range" id="x-size" min="2" max="50" value="${config.size}"></label></div>
    <div><label>Gap: <input type="range" id="x-gap" min="1" max="30" value="${config.gap}"></label></div>
    <div><label>Dot: <input type="checkbox" id="x-dot" ${config.dot ? 'checked' : ''}></label></div>
    <div><label>Dot Size: <input type="range" id="x-dotsize" min="1" max="10" value="${config.dotSize}"></label></div>
    <div><label>Outline: <input type="checkbox" id="x-outline" ${config.outline ? 'checked' : ''}></label></div>
    <div><label>Outline Color: <input type="color" id="x-outlinecolor" value="${config.outlineColor}"></label></div>
  `;
  document.body.appendChild(gui);

  // === UPDATE CONFIG AND REDRAW ON GUI INPUTS CHANGE ===
  function updateConfig() {
    config.color = document.getElementById('x-color').value;
    config.thickness = parseInt(document.getElementById('x-thickness').value);
    config.size = parseInt(document.getElementById('x-size').value);
    config.gap = parseInt(document.getElementById('x-gap').value);
    config.dot = document.getElementById('x-dot').checked;
    config.dotSize = parseInt(document.getElementById('x-dotsize').value);
    config.outline = document.getElementById('x-outline').checked;
    config.outlineColor = document.getElementById('x-outlinecolor').value;
    drawCrosshair();
  }

  gui.querySelectorAll('input').forEach(input => {
    input.addEventListener('input', updateConfig);
  });

  // === TOGGLE GUI WITH H KEY ===
  document.addEventListener('keydown', e => {
    if (e.key.toLowerCase() === 'h') {
      gui.style.display = (gui.style.display === 'none') ? 'block' : 'none';
    }
  });

})();