Voxiom.io Chams/Wallhacks Emulation (2025) **WORKING**

See players through walls with adjustable opacity and wireframe toggle, draggable UI

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name         Voxiom.io Chams/Wallhacks Emulation (2025) **WORKING**
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.1
// @description  See players through walls with adjustable opacity and wireframe toggle, draggable UI
// @author       Emulation
// @match        *://*/*
// @grant        none
// @license      Emulation
// ==/UserScript==

(function () {
  'use strict';

  const prototype_ = {
    player: {
      opacity: 0.6,
      wireframe: false,
      seeThroughWalls: true
    }
  };

  const playerMaterials = new Set();

  const originalPush = Array.prototype.push;
  Array.prototype.push = function (...args) {
    for (const obj of args) {
      const mat = obj?.material;
      if (!mat) continue;

      if (mat.type === "MeshBasicMaterial") {
        mat.opacity = prototype_.player.opacity;
        mat.wireframe = prototype_.player.wireframe;
        mat.transparent = true;
        mat.side = 2; // DoubleSide

        if (prototype_.player.seeThroughWalls) {
          mat.depthTest = false;
          mat.depthFunc = 7; // Always
        } else {
          mat.depthTest = true;
          mat.depthFunc = 3; // LEQUAL
        }

        playerMaterials.add(mat);
      }
    }
    return originalPush.apply(this, args);
  };

  function applyChamsSettings() {
    playerMaterials.forEach(mat => {
      if (!mat) return;
      mat.opacity = prototype_.player.opacity;
      mat.wireframe = prototype_.player.wireframe;
      mat.transparent = true;
      mat.side = 2;
      if (prototype_.player.seeThroughWalls) {
        mat.depthTest = false;
        mat.depthFunc = 7;
      } else {
        mat.depthTest = true;
        mat.depthFunc = 3;
      }
    });
  }

  // Menu UI
  const style = document.createElement("style");
  style.innerHTML = `
    #menu {
      position: fixed;
      top: 100px;
      left: 100px;
      background: rgba(20,20,20,0.9);
      padding: 15px;
      border: 2px solid #00f0ff;
      color: white;
      font-family: sans-serif;
      border-radius: 10px;
      z-index: 9999;
      user-select: none;
      box-shadow: 0 0 15px #00f0ff;
      width: 220px;
    }
    #menu h1 {
      font-size: 18px;
      margin: 0 0 10px 0;
      text-align: center;
      background: linear-gradient(to right, red, yellow, lime, cyan, magenta);
      -webkit-background-clip: text;
      -webkit-text-fill-color: transparent;
      animation: rainbow 5s linear infinite;
      cursor: grab;
      user-select: none;
    }
    @keyframes rainbow {
      0% { filter: hue-rotate(0deg); }
      100% { filter: hue-rotate(360deg); }
    }
    #menu label {
      display: block;
      margin: 5px 0;
      font-size: 14px;
    }
    #menu input[type="range"] {
      width: 100%;
    }
  `;
  document.head.appendChild(style);

  const menu = document.createElement("div");
  menu.id = "menu";
  menu.innerHTML = `
    <h1>EMULATION'S CHAMS</h1>
    <label>
      <input type="checkbox" id="toggleSeeThrough" ${prototype_.player.seeThroughWalls ? "checked" : ""}>
      See Through Walls
    </label>
    <label>
      <input type="checkbox" id="toggleWireframe" ${prototype_.player.wireframe ? "checked" : ""}>
      Wireframe
    </label>
    <label>
      Opacity:
      <input type="range" id="opacitySlider" min="0" max="1" step="0.1" value="${prototype_.player.opacity}">
    </label>
  `;
  document.body.appendChild(menu);

  document.getElementById("toggleSeeThrough").onchange = e => {
    prototype_.player.seeThroughWalls = e.target.checked;
    applyChamsSettings();
  };
  document.getElementById("toggleWireframe").onchange = e => {
    prototype_.player.wireframe = e.target.checked;
    applyChamsSettings();
  };
  document.getElementById("opacitySlider").oninput = e => {
    prototype_.player.opacity = parseFloat(e.target.value);
    applyChamsSettings();
  };

  // Draggable Menu by dragging the header text
  const header = menu.querySelector("h1");
  let dragging = false, offsetX = 0, offsetY = 0;

  header.style.cursor = "grab";

  header.addEventListener("mousedown", e => {
    dragging = true;
    offsetX = e.clientX - menu.offsetLeft;
    offsetY = e.clientY - menu.offsetTop;
    header.style.cursor = "grabbing";
  });
  window.addEventListener("mouseup", () => {
    dragging = false;
    header.style.cursor = "grab";
  });
  window.addEventListener("mousemove", e => {
    if (dragging) {
      menu.style.left = `${e.clientX - offsetX}px`;
      menu.style.top = `${e.clientY - offsetY}px`;
    }
  });

  console.log("[EMULATION] Chams loaded. Players should now be visible through walls.");
})();