Evades.io Tracers

Correction, the tracers are now tracing accurately, not crookedly

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name        Evades.io Tracers
// @namespace   Violentmonkey Scripts
// @match       *://evades.io/*
// @grant       none
// @version     1.1
// @author      Drik
// @description Correction, the tracers are now tracing accurately, not crookedly
// @run-at      document-idle
// @license     MIT
// ==/UserScript==

(function() {
  'use strict';

  const c = {
    e: true,
    m: 1000,
    t: 2,
    l: true,
    f: '12px Arial',
    o: { x: 4, y: -4 },
    r: 20
  };

  window.addEventListener('keydown', k => {
    if (k.key === 'F4') c.e = !c.e;
  });

  const s = 'div.quests-launcher';
  let fb, g, renderer;

  function gS() {
    const el = document.querySelector(s);
    if (!el) return false;
    fb = Object.keys(el).find(k => k.startsWith('__reactFiber$'));
    const stateNode = el[fb]?.memoizedProps?.children?._owner?.stateNode;
    if (!stateNode) return false;
    g = stateNode.gameState;
    renderer = stateNode.renderer;
    return !!(g?.entities && g.areaInfo?.self?.entity && renderer?.camera);
  }

  function dT() {
    if (!c.e || !gS()) return;
    const cv = document.querySelector('canvas');
    const ct = cv.getContext('2d');
    const w = cv.width;
    const h = cv.height;
    const p = g.areaInfo.self.entity;
    const cam = renderer.camera;
    const scale = cam.originalGameScale;
    const left = cam.left;
    const top = cam.top;

    ct.save();
    ct.lineWidth = c.t;
    ct.font = c.f;

    Object.values(g.entities).forEach(e => {
      if (!e.isEnemy) return;
      const worldX = e.x;
      const worldY = e.y;
      const sx = (worldX - left) * scale;
      const sy = (worldY - top) * scale;
      const rr = (typeof e.radius === 'number' ? e.radius : c.r) * scale;
      const cx = w / 2;
      const cy = h / 2;
      const a = Math.atan2(sy - cy, sx - cx);
      const ax = sx - Math.cos(a) * rr;
      const ay = sy - Math.sin(a) * rr;

      ct.strokeStyle = e.color || '#ff0';
      ct.beginPath();
      ct.moveTo(cx, cy);
      ct.lineTo(ax, ay);
      ct.stroke();

      if (c.l) {
        ct.fillStyle = e.color || '#ff0';
        const dist = Math.hypot(worldX - p.x, worldY - p.y);
        ct.fillText(Math.round(dist), ax + c.o.x, ay + c.o.y);
      }
    });

    ct.restore();
  }

  const rAF = window.requestAnimationFrame;
  window.requestAnimationFrame = cb => rAF(t => {
    cb(t);
    dT();
  });

})();