Keep Teams available while OS is unlocked

Keeps your Microsoft Teams status available while the device is unlocked

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name         Keep Teams available while OS is unlocked
// @namespace    http://pietz.me
// @version      1.0
// @description  Keeps your Microsoft Teams status available while the device is unlocked
// @author       Tim Pietz
// @match        https://teams.microsoft.com/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=microsoft.com
// @grant        none
// @license      MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    if (!('IdleDetector' in window)) {
        console.error("IdleDetector API not supported in this browser.");
        return;
    }

    const simulateKeyPress = key => {
        const target = document.activeElement || document.body;
        const keyProps = {
            key,
            code: `Key${key.toUpperCase()}`,
            bubbles: true,
            cancelable: true,
            composed: true
        };
        const keyDown = new KeyboardEvent("keydown", keyProps);
        const keyUp = new KeyboardEvent("keyup", keyProps);
        target.dispatchEvent(keyDown);
        setTimeout(() => target.dispatchEvent(keyUp), 50);
    };

    let simulationIntervalId = null;

    async function startIdleDetector() {
        const controller = new AbortController();
        const signal = controller.signal;
        const idleDetector = new IdleDetector();

        idleDetector.addEventListener("change", () => {
            console.log(`Idle change: userState=${idleDetector.userState}, screenState=${idleDetector.screenState}`);
            if (idleDetector.screenState === "unlocked") {
                if (!simulationIntervalId) {
                    simulationIntervalId = setInterval(() => simulateKeyPress('F13'), 60 * 1000);
                    console.log("Started key simulation.");
                }
            } else if (simulationIntervalId) {
                clearInterval(simulationIntervalId);
                simulationIntervalId = null;
                console.log("Stopped key simulation (screen locked).");
            }
        });

        await idleDetector.start({ signal });
        console.log("IdleDetector started.");
    }

    function showPermissionButton() {
        const btn = document.createElement("button");
        btn.textContent = "Use system away state";
        btn.style.position = "fixed";
        btn.style.top = "10px";
        btn.style.left = "50%";
        btn.style.transform = "translateX(-50%)";
        btn.style.zIndex = "9999";
        btn.style.padding = "10px 20px";
        btn.style.backgroundColor = "#0078D7";
        btn.style.color = "#fff";
        btn.style.border = "none";
        btn.style.borderRadius = "4px";
        btn.style.cursor = "pointer";
        document.body.appendChild(btn);

        btn.addEventListener("click", async () => {
            const permission = await IdleDetector.requestPermission();
            if (permission === "granted") {
                document.body.removeChild(btn);
                try {
                    await startIdleDetector();
                } catch (err) {
                    console.error(err.name, err.message);
                    showPermissionButton();
                }
            } else {
                console.error("Idle detection permission denied on click.");
            }
        });
    }

    (async () => {
        try {
            await startIdleDetector();
        } catch (err) {
            console.error(err.name, err.message);
            showPermissionButton();
        }
    })();
})();