free code (no buy) in 10 likes
目前為
// ==UserScript==
// @name XEROX AIMBOT
// @namespace http://tampermonkey.net/
// @version 2025-03-01
// @description free code (no buy) in 10 likes
// @author skibidi sigma
// @match https://www.starve.io/
// @icon https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=starve.io
// @grant none
// @license MITT
// ==/UserScript==
function проверьПароль() {
const правильныйПароль = "9000"; // Задаем правильный пароль
while (true) { // Бесконечный цикл, пока не будет введен правильный пароль
let введенныйПароль = prompt("Пожалуйста, введите пароль от XEROX AIMBOT:"); // Запрашиваем пароль
if (введенныйПароль === правильныйПароль) { // Сравниваем введенный пароль с правильным
alert("Пароль верный! Доступ разрешен."); // Выводим сообщение об успехе
break; // Выходим из цикла
} else {
alert("Пароль неверный. Попробуйте еще раз."); // Выводим сообщение об ошибке
}
}
}
проверьПароль(); // Вызываем функцию для начала процесса проверки пароля
// Пример структуры игрока
// Предположим, что есть объект player, представляющий вашего персонажа,
// и массив players, содержащий всех игроков на карте.
function findClosestPlayer() {
let closestPlayer = null;
let minDistance = Infinity;
for (let i = 0; i < players.length; i++) {
const otherPlayer = players[i];
// Проверяем, чтобы игрок был другим и находился в пределах видимости
if (otherPlayer !== player && isInView(otherPlayer)) {
const distance = calculateDistance(player.position, otherPlayer.position);
if (distance < minDistance) {
minDistance = distance;
closestPlayer = otherPlayer;
}
}
}
return closestPlayer;
}
function lookAtClosestPlayer() {
const closest = findClosestPlayer();
if (closest) {
// Меняем направление взгляда персонажа на ближайшего игрока
player.rotation = calculateRotationToPoint(closest.position);
}
}
// Вызываем функцию каждые несколько миллисекунд
setInterval(lookAtClosestPlayer, 100); // Каждые 100 мс
// Пример функции для расчёта расстояния между двумя точками
function calculateDistance(p1, p2) {
return Math.sqrt((p2.x - p1.x) ** 2 + (p2.y - p1.y) ** 2);
}
// Пример функции для вычисления угла поворота к точке
function calculateRotationToPoint(point) {
const dx = point.x - player.position.x;
const dy = point.y - player.position.y;
return Math.atan2(dy, dx);
}