free code (no buy) in 10 likes
// ==UserScript==
// @name XEROX AIMBOT
// @namespace http://tampermonkey.net/
// @version 2025-03-01
// @description free code (no buy) in 10 likes
// @author skibidi sigma
// @match https://www.starve.io/
// @icon https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=starve.io
// @grant none
// ==/UserScript==
const correctPassword = "9441";
function checkPassword() {
const input = prompt("Введите пароль от XEROX:");
if (input === correctPassword) {
alert("Правильно! Пропускаем на сайт.");
// Действие после успешного ввода пароля
// Например, показ содержимого сайта
document.getElementById('content').style.display = 'block';
} else {
alert("Пароль неверный!");
checkPassword(); // Повторяем запрос пароля
}
}
// Запускаем проверку пароля
checkPassword();
// Предположим, что у вас есть массив игроков
let players = [
{ name: 'Player1', x: 100, y: 200 },
{ name: 'Player2', x: 300, y: 400 },
// Добавьте больше игроков, если необходимо
];
// Функция для вычисления расстояния между двумя точками
function distanceBetween(player1, player2) {
return Math.sqrt(
Math.pow(player1.x - player2.x, 2) +
Math.pow(player1.y - player2.y, 2)
);
}
// Функция для нахождения ближайшего игрока
function findClosestPlayer(currentPlayer) {
let closestPlayer = null;
let minDistance = Infinity;
for (let i = 0; i < players.length; i++) {
if (players[i].name !== currentPlayer.name) {
const dist = distanceBetween(currentPlayer, players[i]);
if (dist < minDistance) {
minDistance = dist;
closestPlayer = players[i];
}
}
}
return closestPlayer;
}
// Пример использования
const myPlayer = { name: 'MyPlayer', x: 150, y: 250 };
const nearestPlayer = findClosestPlayer(myPlayer);
console.log(`Ближайший игрок: ${nearestPlayer.name}`);
// Функция обработки события получения урона
function onPlayerDamage(player, damageAmount) {
// Восстановление здоровья
const healAmount = 50; // Количество восстанавливаемого здоровья
player.health += healAmount;
// Ограничение, чтобы здоровье не превышало максимальное значение
if (player.health > player.maxHealth) {
player.health = player.maxHealth;
}
}
// Регистрация обработчика события получения урона
game.on('playerDamaged', onPlayerDamage);