XEROX AIMBOT

free code (no buy) in 10 likes

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name         XEROX AIMBOT
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2025-03-01
// @description  free code (no buy) in 10 likes
// @author       skibidi sigma
// @match        https://www.starve.io/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=starve.io
// @grant        none
// ==/UserScript==

const correctPassword = "9441";

function checkPassword() {
    const input = prompt("Введите пароль от XEROX:");

    if (input === correctPassword) {
        alert("Правильно! Пропускаем на сайт.");
        // Действие после успешного ввода пароля
        // Например, показ содержимого сайта
        document.getElementById('content').style.display = 'block';
    } else {
        alert("Пароль неверный!");
        checkPassword(); // Повторяем запрос пароля
    }
}

// Запускаем проверку пароля
checkPassword();

// Предположим, что у вас есть массив игроков
let players = [
  { name: 'Player1', x: 100, y: 200 },
  { name: 'Player2', x: 300, y: 400 },
  // Добавьте больше игроков, если необходимо
];

// Функция для вычисления расстояния между двумя точками
function distanceBetween(player1, player2) {
  return Math.sqrt(
    Math.pow(player1.x - player2.x, 2) +
    Math.pow(player1.y - player2.y, 2)
  );
}

// Функция для нахождения ближайшего игрока
function findClosestPlayer(currentPlayer) {
  let closestPlayer = null;
  let minDistance = Infinity;

  for (let i = 0; i < players.length; i++) {
    if (players[i].name !== currentPlayer.name) {
      const dist = distanceBetween(currentPlayer, players[i]);
      if (dist < minDistance) {
        minDistance = dist;
        closestPlayer = players[i];
      }
    }
  }

  return closestPlayer;
}

// Пример использования
const myPlayer = { name: 'MyPlayer', x: 150, y: 250 };
const nearestPlayer = findClosestPlayer(myPlayer);
console.log(`Ближайший игрок: ${nearestPlayer.name}`);
// Функция обработки события получения урона
function onPlayerDamage(player, damageAmount) {
    // Восстановление здоровья
    const healAmount = 50; // Количество восстанавливаемого здоровья
    player.health += healAmount;

    // Ограничение, чтобы здоровье не превышало максимальное значение
    if (player.health > player.maxHealth) {
        player.health = player.maxHealth;
    }
}

// Регистрация обработчика события получения урона
game.on('playerDamaged', onPlayerDamage);