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Florr.io Anti-Daño Mejorado

Esquiva entidades dañinas automáticamente en Florr.io con mejor lógica y depuración.

作者
wdfie jiiooijio
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2
評價
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版本
1.1
建立日期
2025-01-28
更新日期
2025-01-28
尺寸
2.3 KB
授權條款
MIT
腳本執行於

// ==UserScript==
// @name Florr.io Anti-Daño Mejorado
// @namespace http://tu-nombre-o-url-unica.com/
// @version 1.1
// @description Esquiva entidades dañinas automáticamente en Florr.io con mejor lógica y depuración.
// @author Tu Nombre
// @license MIT
// @match https://florr.io/
// @grant none
// ==/UserScript==

(function () {
'use strict';

const distanciaDeEsquiva = 150; // Ajusta según necesidad.

function evitarDano() {
const jugador = obtenerJugador();
const entidades = obtenerEntidades();

if (!jugador) {
console.error('No se detectó al jugador.');
return;
}

if (entidades.length === 0) {
console.log('No hay entidades cercanas.');
return;
}

entidades.forEach(entidad => {
if (esPeligrosa(entidad) && distancia(jugador, entidad) < distanciaDeEsquiva) {
console.log('Entidad peligrosa detectada. Esquivando...');
esquivar(entidad);
}
});
}

function obtenerJugador() {
return window.gameState?.player || null;
}

function obtenerEntidades() {
return window.gameState?.entities || [];
}

function esPeligrosa(entidad) {
return entidad.type === 'enemy'; // Ajusta según los tipos de entidades.
}

function distancia(a, b) {
return Math.sqrt((a.x - b.x) ** 2 + (a.y - b.y) ** 2);
}

function esquivar(entidad) {
const jugador = obtenerJugador();
if (!jugador) return;

const dx = jugador.x - entidad.x;
const dy = jugador.y - entidad.y;

const angulo = Math.atan2(dy, dx);
const nuevoX = jugador.x + Math.cos(angulo) * distanciaDeEsquiva;
const nuevoY = jugador.y + Math.sin(angulo) * distanciaDeEsquiva;

console.log(`Esquivando hacia: (${nuevoX}, ${nuevoY})`);
moverJugador(nuevoX, nuevoY);
}

function moverJugador(x, y) {
// Asegúrate de que esta función sea compatible con el juego.
if (window.sendInput) {
window.sendInput('move', { x, y });
} else {
console.error('Función de movimiento no disponible.');
}
}

setInterval(evitarDano, 50); // Llamar a evitarDano cada 50ms.
})();