otata é fota

Mostra inimigos com linhas conectadas visíveis a todo instante e permite que seu personagem corra mais rápido

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name         otata é fota
// @namespace    http://your.site.namespace
// @version      0.3
// @description  Mostra inimigos com linhas conectadas visíveis a todo instante e permite que seu personagem corra mais rápido
// @author       natanzik
// @match        https://kirka.io
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let espAtivado = false;
    let velocidadeRapidaAtivada = false;
    const corLinha = '#ff0000'; // Cor da linha vermelho forte (pode ser alterada)
    let tabelaMostrada = false;
    let ultimoQuadro = 0;

    // Função para mostrar a tabela de teclas de ativação/desativação
    function mostrarTabelaTeclas() {
        if (tabelaMostrada) return;

        const divTabela = document.createElement('div');
        divTabela.className = 'esp-teclas';
        divTabela.style.position = 'fixed';
        divTabela.style.top = '10px';
        divTabela.style.right = '10px';
        divTabela.style.background = 'rgba(0, 0, 0, 0.7)';
        divTabela.style.color = '#fff';
        divTabela.style.padding = '10px';
        divTabela.style.borderRadius = '5px';
        divTabela.innerHTML = `
            <h3>Teclas de Ativação/Desativação do Script</h3>
            <table>
                <tr><td>Pressione "M"</td><td>Ativar/Desativar ESP</td></tr>
                <tr><td>Pressione "F"</td><td>Ativar/Desativar Velocidade Rápida</td></tr>
            </table>
        `;
        document.body.appendChild(divTabela);
        tabelaMostrada = true;
    }

    // Função para desenhar uma linha entre dois pontos no canvas
    function desenharLinha(ctx, x1, y1, x2, y2) {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x1, y1);
        ctx.lineTo(x2, y2);
        ctx.strokeStyle = corLinha;
        ctx.lineWidth = 2;
        ctx.stroke();
    }

    // Função para mostrar inimigos e desenhar as linhas
    function mostrarInimigos() {
        const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');

        // Simulação de API para obter posição dos jogadores e inimigos (fictício)
        const jogadores = [
            { id: 'meuJogador', x: 100, y: 100 },
            { id: 'jogador1', x: 200, y: 200 },
            // Adicione mais jogadores conforme necessário
        ];

        const inimigos = [
            { id: 'inimigo1', x: 150, y: 150 },
            { id: 'inimigo2', x: 250, y: 250 },
            // Adicione mais inimigos conforme necessário
        ];

        jogadores.forEach(jogador => {
            const jogadorX = jogador.x;
            const jogadorY = jogador.y;

            inimigos.forEach(inimigo => {
                const inimigoX = inimigo.x;
                const inimigoY = inimigo.y;
                desenharLinha(ctx, jogadorX, jogadorY, inimigoX, inimigoY);
            });
        });
    }

    // Função para limpar o canvas
    function limparCanvas(ctx) {
        ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
    }

    // Função para alternar o estado do ESP
    function alternarESP() {
        espAtivado = !espAtivado;
        const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        
        if (espAtivado) {
            mostrarTabelaTeclas();
            requestAnimationFrame(atualizarESP.bind(null, ctx));
        } else {
            limparCanvas(ctx);
            tabelaMostrada = false;
            removerTabelaTeclas();
        }
    }

    // Função para alternar o estado da velocidade rápida
    function alternarVelocidadeRapida() {
        velocidadeRapidaAtivada = !velocidadeRapidaAtivada;

        if (velocidadeRapidaAtivada) {
            aplicarVelocidadeRapida();
        } else {
            removerVelocidadeRapida();
        }
    }

    // Função para aplicar a velocidade rápida ao jogador
    function aplicarVelocidadeRapida() {
        const meuJogador = document.getElementById('meuJogador'); // ID do elemento que representa seu jogador
        meuJogador.style.transition = 'all 0.3s ease-in-out'; // Animação suave

        // Aumentar a velocidade (exemplo: 1.5x mais rápido)
        meuJogador.style.transform = 'scale(1.5)';
    }

    // Função para remover a velocidade rápida do jogador
    function removerVelocidadeRapida() {
        const meuJogador = document.getElementById('meuJogador');
        meuJogador.style.transition = 'all 0.3s ease-in-out';
        meuJogador.style.transform = 'scale(1)';
    }

    // Função para remover a tabela de teclas
    function removerTabelaTeclas() {
        const divTabela = document.querySelector('div.esp-teclas');
        if (divTabela) {
            divTabela.remove();
            tabelaMostrada = false;
        }
    }

    // Função para atualizar o ESP continuamente
    function atualizarESP(ctx, timestamp) {
        const deltaTime = timestamp - ultimoQuadro;
        if (deltaTime >= 1000 / 30) { // Atualiza a cada 30 quadros por segundo (opcional)
            limparCanvas(ctx);
            mostrarInimigos();
            ultimoQuadro = timestamp;
        }
        if (espAtivado) {
            requestAnimationFrame(atualizarESP.bind(null, ctx));
        }
    }

    // Função para lidar com a tecla pressionada
    function teclaPressionada(event) {
        if (event.key === 'm' || event.key === 'M') {
            alternarESP();
        } else if (event.key === 'f' || event.key === 'F') {
            alternarVelocidadeRapida();
        }
    }

    document.addEventListener('keydown', teclaPressionada);

})();