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Grappling Arrows Deluxe

Unleash the power of grappling arrows in Bonk.io

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name         Grappling Arrows Deluxe
// @namespace    https://your.namespace.com
// @version      1.0
// @description  Unleash the power of grappling arrows in Bonk.io
// @author       The Mastermind
// @match        https://bonk.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Constants and variables
    const ARROW_SPEED = 15;
    let arrows = [];

    // Function to create arrows
    function createArrow(x, y, angle) {
        // Code to create arrow object
        // Push arrow to arrows array
    }

    // Function to update arrow positions
    function updateArrows() {
        // Code to update arrow positions based on velocity
        // Remove arrows that are out of bounds
    }

    // Function to handle arrow collisions
    function handleArrowCollision(arrow, surface) {
        // Calculate position where arrow hits surface
        const hitPosition = calculateHitPosition(arrow, surface);

        // Attach grappling hook to hit position
        attachGrapplingHook(hitPosition);

        // Pull player towards hit position
        pullPlayer(hitPosition);
    }

    // Function to calculate hit position
    function calculateHitPosition(arrow, surface) {
        // Code to calculate hit position based on arrow trajectory and surface geometry
    }

    // Function to attach grappling hook
    function attachGrapplingHook(position) {
        // Code to create visual representation of grappling hook at hit position
    }

    // Function to pull player towards hit position
    function pullPlayer(hitPosition) {
        // Code to adjust player movement to simulate pulling towards hit position
    }

    // Event listener for player shooting arrows
    document.addEventListener('click', function(event) {
        // Code to handle arrow shooting
    });

    // Main game loop
    function mainLoop() {
        // Update player positions
        // Update arrow positions
        // Check for collisions
        // Render game
    }

    // Start game loop
    setInterval(mainLoop, 1000 / 60); // 60 FPS

})();