Показывает вражеские урон всех стеков по одному своему. Выбрать существо можно здесь на этой строчке кода снизу "const CREATURE = ...". Урон не корректен, так что нужно помнить про погрешность
目前為
// ==UserScript==
// @name battle_damage
// @namespace http://tampermonkey.net/
// @version 0.2
// @description Показывает вражеские урон всех стеков по одному своему. Выбрать существо можно здесь на этой строчке кода снизу "const CREATURE = ...". Урон не корректен, так что нужно помнить про погрешность
// @author You
// @license None
// @match https://www.heroeswm.ru/war*
// @match https://my.lordswm.com/war*
// @match https://www.lordswm.com/war*
// @icon data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==
// @grant none
// ==/UserScript==
let chosen_one = "Высшие вампиры"
let outer_chat = document.getElementById("chat_format");
outer_chat.innerHTML+= '<button id = "dmg_list_refresh" style="background-color: #555; color: white; padding: 5px 10px; border: none; border-radius: 4px; font-size: 10px; cursor: pointer">Open</button><select style = "display : none; background-color: #333; color: white; margin: 10px" id = "choose_cre"></select>'
let chat = document.getElementById("chat_inside");
//chat_format
let info = "<style>.cont{position:relative;display:inline-block}.count {position: absolute;right: 0;bottom: 0;color: #f5c140;text-shadow: 0px 0px 3px #000, 0px 0px 3px #000, 0px 0px 3px #000, 0px 0px 3px #000;font-size: 1rem;font-weight: bold;}</style>";
info += "<b>Ass</b><BR>";
info+= "<div id = 'creature_dmg_list'> </div>"
let refresh_button = document.getElementById("dmg_list_refresh")
let select = document.getElementById("choose_cre")
document.getElementById("dmg_list_refresh").onclick = refresh
function get_dmg_info(cre1_id, cre2_id){
window.stage.pole.attackmonster(cre1_id, window.stage.pole.obj[cre1_id].x, window.stage.pole.obj[cre1_id].y, window.stage.pole.obj[cre2_id].x, window.stage.pole.obj[cre2_id].y, cre2_id)
return {min: window.PhysicalDamage, max: window.PhysicalDamage2}
}
select.addEventListener('change', function() {
chosen_one = select.value
refresh(this.selectedIndex)
});
let defender_obj_id = 0
function refresh(selected_id = 0){
select.style.display = "inline"
refresh_button.innerHTML = "Refresh"
let cre_list = Object.values(window.stage.pole.obj);
cre_list.sort(function(a, b) {
return a.obj_index - b.obj_index;
});
[...chat.children].forEach(child=>{
if (child.tagName == "P") child.remove()
})
select.innerHTML = ""
let found_defender = false
let option_id = 0
cre_list.forEach(creature => {
console.log(`${creature.obj_index}: ${creature.nametxt}`)
if (creature.nownumber!=0 && creature.nametxt!="" && creature.side == 1 && creature.hero == undefined){
select.innerHTML+=`<option value = "${creature.nametxt}">${creature.nametxt} [${creature.nownumber}] </option>`
if (!found_defender) {
if (creature.nametxt == chosen_one){
defender_obj_id = creature.obj_index
found_defender = true
}
else defender_obj_id = creature.obj_index
}
}
})
cre_list.forEach(creature => {
if (creature.side == -1) {
if (creature.nownumber == 0 || creature.nametxt == "") return
let data = get_dmg_info(creature.obj_index, defender_obj_id)
let hp = cre_list[defender_obj_id-1].maxhealth
let row = `<p>${creature.nametxt} [${creature.nownumber}] --> ${cre_list[defender_obj_id-1].nametxt} [${cre_list[defender_obj_id-1].nownumber}] : <b>${Math.round(data.min/hp)}-${Math.round(data.max/hp)} существ</b> (${data.min}-${data.max}) id: ${creature.obj_index} -> ${defender_obj_id}} </p>`;
chat.innerHTML += row;
}
})
select.options.item(selected_id).selected = true
}