HWM Armory Framework

Хелпер для других скриптов склада

目前為 2023-01-13 提交的版本,檢視 最新版本

此腳本不應該直接安裝,它是一個供其他腳本使用的函式庫。欲使用本函式庫,請在腳本 metadata 寫上: // @require https://update.cn-greasyfork.org/scripts/457946/1138244/HWM%20Armory%20Framework.js

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name          HWM Armory Framework
// @namespace     https://github.com/bonArt0/hwm_scripts
// @version       1.1.0
// @description   Хелпер для других скриптов склада
// @author        bonArt
// @license       GPL-3.0-only
// @icon          https://dcdn.heroeswm.ru/i/btns/job_fl_btn_warehouse.png
// @match         https://*.heroeswm.ru/sklad_info.php?*
// @match         https://178.248.235.15/sklad_info.php?*
// @match         https://www.lordswm.com/sklad_info.php?*
// @match         https://my.lordswm.com/sklad_info.php?*
// @supportURL    https://www.heroeswm.ru/sms-create.php?mailto_id=117282
// ==/UserScript==

const FrameworkClassNames = {
    ARTS_PLACE_FORM: 'afw_arts_place_form',
    ARTS_PLACE_HEADER: 'afw_arts_place_header',
    ARMORY_INFO: 'afw_armory_info',
};

if (isControlOn() && initFramework()) {
}

/**
 * @returns {boolean}
 */
function isControlOn() {
    return document.body.innerHTML.search('sklad_rc_on=0') > -1;
}

/**
 * @returns {boolean}
 */
function initFramework() {
    return initArtPlaceBox() && initArmoryInfoBox();
}

/* <editor-fold desc="armory info box"> */

/**
 * @returns {boolean}
 */
function initArmoryInfoBox() {
    const box = getArtPlaceForm()
        ?.parentElement // td
        ?.parentElement // tr
        ?.parentElement // tbody
        ?.parentElement // table#1
        ?.previousSibling // table#0
        ?.firstChild // tbody
        ?.firstChild // tr
        ?.firstChild; // td

    if (!box || box.tagName !== 'TD') {
        console.error('Something happen with game layout');
        return false;
    }

    box.classList.add(FrameworkClassNames.ARMORY_INFO);

    return true;
}

/**
 * @returns {HTMLTableCellElement|null}
 */
function getArmoryInfoBox() {
    const box = document.getElementsByClassName(FrameworkClassNames.ARMORY_INFO)?.item(0);
    if (!box || box.tagName !== 'td') {
        initArmoryInfoBox();
        return document.getElementsByClassName(FrameworkClassNames.ARMORY_INFO)?.item(0) ?? null;
    }
    return box;
}

/**
 * @returns {number}
 */
function getArmoryId() {
    return +getArtPlaceForm()?.children?.item(0)?.value;
}

/**
 * @returns {string}
 */
function getArtsPlaceSign() {
    return getArtPlaceForm()?.children?.item(1)?.value + '';
}

/**
 * @returns {string}
 */
function getCurrentCapacity() {
    return  getArmoryInfoBox()?.innerHTML.match(/<b>(\d+)<\/b> из \d+/)[1];
}

/**
 * @returns {string}
 */
function getTotalCapacity() {
    return  getArmoryInfoBox()?.innerHTML.match(/<b>\d+<\/b> из (\d+)/)[1];
}

/* </editor-fold> */

/* <editor-fold desc="arts place box"> */

/**
 * @returns {boolean}
 */
function initArtPlaceBox() {
    const artsPlaceForm = document.getElementsByName('p_art_id')
        ?.item(0) // select
        ?.parentElement // td
        ?.parentElement // tr
        ?.parentElement // tbody
        ?.parentElement // table
        ?.parentElement;

    if (!artsPlaceForm || artsPlaceForm.tagName !== 'FORM') {
        console.error('Something happen with game layout');
        return false;
    }

    artsPlaceForm.classList.add(FrameworkClassNames.ARTS_PLACE_FORM);

    const artsPlaceHeader = artsPlaceForm
        ?.parentElement // td
        ?.parentElement // tr#1
        ?.parentElement // tbody
        ?.children.item(0) // tr#0
        ?.children.item(0) // td#0
        ?.children.item(0); // b

    if (!artsPlaceHeader || artsPlaceHeader.tagName !== 'B') {
        artsPlaceForm.classList.remove(FrameworkClassNames.ARTS_PLACE_FORM);
        console.error('Something happen with game layout');
        return false;
    }

    artsPlaceHeader?.classList.add(FrameworkClassNames.ARTS_PLACE_HEADER);

    return true;
}

/**
 * @returns {HTMLFormElement|null}
 */
function getArtPlaceForm() {
    const form = document.getElementsByClassName(FrameworkClassNames.ARTS_PLACE_FORM)?.item(0);
    if (!form || form.tagName !== 'FORM') {
        initArtPlaceBox();
        return document.getElementsByClassName(FrameworkClassNames.ARTS_PLACE_FORM)?.item(0) ?? null;
    }
    return form;
}

/* </editor-fold> */

/*  <editor-fold desc="common"> */

/**
 * @param {string} name
 * @param {string} innerHTML
 * @returns {HTMLLabelElement}
 */
function buildCheckboxLabel(name, innerHTML) {
    const checkbox = document.createElement('input');
    checkbox.type = 'checkbox';
    checkbox.name = name;

    const label = document.createElement('label');
    label.append(checkbox);
    label.append(innerHTML);

    return label;
}

/* </editor-fold> */