Simple Youtube Surround

When using earphones or headsets, Makes the youtube sound more surrounded ( It's better when you listen to music )

目前為 2022-11-14 提交的版本,檢視 最新版本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name         Simple Youtube Surround
// @name:ko    유튜브 서라운드
// @name:zh-CN    简单YouTube环境
// @namespace       https://github.com/KBluePurple/youtube-delay
// @supportURL      https://github.com/KBluePurple/youtube-delay/issues
// @version      0.2
// @description  When using earphones or headsets, Makes the youtube sound more surrounded ( It's better when you listen to music )
// @description:ko  이어폰이나 헤드셋을 사용할 때, 조금 더 서라운드를 느낄 수 있도록 해줍니다. ( 노래를 들을 때 더 좋음 )
// @description:zh-CN 当使用耳机或耳机时, 让YouTube听起来更环绕 ( 当你听音乐时更好 )
// @author       KBluePurple
// @match           https://www.youtube.com/*
// @match           https://music.youtube.com/*
// @match           https://m.youtube.com/*
// @match           https://www.youtube-nocookie.com/*
// @license MIT
// @icon         none
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    const context = new AudioContext();
    const video = document.querySelector("#movie_player > div.html5-video-container > video");
    const source = context.createMediaElementSource(video);

    const splitter = context.createChannelSplitter(2);
    const merger = context.createChannelMerger(2);

    const leftDelay = context.createDelay();
    const rightDelay = context.createDelay();

    leftDelay.delayTime.value = 0;
    rightDelay.delayTime.value = 0.01;

    source.connect(splitter);

    splitter.connect(leftDelay, 0);
    splitter.connect(rightDelay, 1);

    leftDelay.connect(merger, 0, 0);
    rightDelay.connect(merger, 0, 1);

    merger.connect(context.destination);

})();