MINIROYALE.IO HACK | Aimbot, Auto CTF, Invisibility, Speed, Fly, and MORE

Most advanced miniroyale.io hack ever created. Features Invisibility, Speed, Aimbot, and much more.

目前為 2022-08-24 提交的版本,檢視 最新版本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name         MINIROYALE.IO HACK | Aimbot, Auto CTF, Invisibility, Speed, Fly, and MORE
// @description  Most advanced miniroyale.io hack ever created. Features Invisibility, Speed, Aimbot, and much more.
// @author       Hacker's Hideout
// @version      2.0
// @include     *://miniroyale2.io/*
// @namespace https://greasyfork.org/users/759229
// ==/UserScript==

function AlertIt() {
var answer = confirm ("Please update to the most recent version (3.0). It includes many more hacks such as size and custom skins.")
if (answer)
window.location="https://discord.gg/7d9bycXf7r";
}

const onMovementUpdateAnimation = Movement.prototype.updateAnimation;

const HEAD_OFFSET = 0.4;
const RENDER_LINE_STEP = 0.001;
const RENDER_LINE_WIDTH = 0.03;
const RED_COLOR = new pc.Color(1, 0, 0);

function renderLine(application, from, to, color) {
  for (let i = 0; i < RENDER_LINE_WIDTH; i += RENDER_LINE_STEP) {
    const fromOffset = new pc.Vec3(from.x + i, from.y, from.z + i);
    const toOffset = new pc.Vec3(to.x + i, (to.y - HEAD_OFFSET), to.z + i);

    application.renderLine(fromOffset, toOffset, color);
  }
}

Movement.prototype.updateAnimation = function () {
  onMovementUpdateAnimation.apply(this, arguments);

  const position = this.entity.getPosition().clone();
  const enemies = this.playerManager.script.playerManager.players;

  for (const enemy of enemies) {
    renderLine(this.app, enemy.localPosition, position, RED_COLOR);
  }
}