PPML

Pixel Place Map Loader

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此腳本不應該直接安裝,它是一個供其他腳本使用的函式庫。欲使用本函式庫,請在腳本 metadata 寫上: // @require https://update.cn-greasyfork.org/scripts/443803/1042862/PPML.js

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name         PPML
// @description  Pixel Place Map Loader
// @version      1.3
// @author       0vC4
// @namespace    https://greasyfork.org/users/670183
// @match        https://pixelplace.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=pixelplace.io
// @license      MIT
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==





const PPML = (() => {
    if (window.PPML) return window.PPML;



    const colors = new Uint32Array([
        0xCCCCCC,
        0xFFFFFF,
        0xC4C4C4,
        0x888888,
        0x555555,
        0x222222,
        0x000000,
        0x006600,
        0x22B14C,
        0x02BE01,
        0x51E119,
        0x94E044,
        0xFBFF5B,
        0xE5D900,
        0xE6BE0C,
        0xE59500,
        0xA06A42,
        0x99530D,
        0x633C1F,
        0x6B0000,
        0x9F0000,
        0xE50000,
        0xFF3904,
        0xBB4F00,
        0xFF755F,
        0xFFC49F,
        0xFFDFCC,
        0xFFA7D1,
        0xCF6EE4,
        0xEC08EC,
        0x820080,
        0x5100FF,
        0x020763,
        0x0000EA,
        0x044BFF,
        0x6583CF,
        0x36BAFF,
        0x0083C7,
        0x00D3DD,
        0x45FFC8
    ]);



    const PPML = {
        map: {},
        ws: null,

        hooks: [],
        setHook(hook) {
            PPML.hooks.push(hook);
        },
        setHooks(...hooks) {
            PPML.hooks.push(...hooks.flat());
        },

        hook: {
            priority: 0,

            init(){
                if (PPML.ws) return arguments;
                PPML.ws = this;
                return arguments;
            },

            message({data}) {
                if (PPML.ws != this) return arguments;

                const message = JSON.parse(data.split(/(?<=^\d+)(?=[^\d])/)[1] || '[]');
                if (!message.length) return arguments;

                const [event, json] = message;
                if (event == 'canvas' || event == 'p') json.map(p => PPML.map.set(...p));

                return arguments;
            },
        },

        _posQueue: 0,
        _emitQueue: [],
        safeEmit(x,y,pixel) {
            PPML._emitQueue.push(x,y,pixel);
        },
        emit(x,y,pixel) {
            if (!PPML.ws) return;
            const pixel2 = PPML.map.get(x,y);
            if (pixel === pixel2 || pixel2 === 255) return false;
            CWSS.send.call(PPML.ws, `42["p",[${x},${y},${pixel},1]]`);
            return true;
        }
    };
    WorkerTimer.setInterval(() => {
        while (PPML._posQueue < PPML._emitQueue.length) {
            if (PPML.emit(
                PPML._emitQueue[PPML._posQueue++],
                PPML._emitQueue[PPML._posQueue++],
                PPML._emitQueue[PPML._posQueue++]
            ) === true) return;
        }
        PPML._posQueue = 0;
        PPML._emitQueue = [];
    }, 1e3/10);
    CWSS.setHook(PPML.hook);



    const Img = window.Image;
    window.Image = function() {
        const img = new Img(...arguments);

        Object.defineProperty(img, 'src', {
            enumerable: true,
            configurable: true,
            set(val) {
                this.setAttribute('src', val);
                if (!val.match(/canvas\/\d+\.png\?/)) return;

                this.addEventListener('load', () => {
                    const canvas = document.createElement('canvas');
                    canvas.width = this.width;
                    canvas.height = this.height;

                    const ctx = canvas.getContext('2d');
                    ctx.drawImage(this, 0, 0);

                    const rgba = ctx.getImageData(0, 0, this.width, this.height).data;
                    const pixels = new Uint8Array(rgba.length>>2);
                    for (let i = 0; i < rgba.length; i += 4)
                        pixels[i>>2] = colors.indexOf((rgba[i]<<16) + (rgba[i+1]<<8) + (rgba[i+2]))-1;

                    const {width, height} = this;
                    const map = {
                        pixels, colors,
                        width, height,
                        find(pixel) {
                            const pos = this.pixels.indexOf(pixel);
                            if (pos > -1) return pos;
                            return null;
                        },
                        get(x,y) {
                            return this.pixels[x+y*this.width];
                        },
                        set(x,y,pixel) {
                            const offset = x+y*this.width;
                            if (this.pixels[offset] == null) return;
                            this.pixels[offset] = pixel;
                        }
                    };

                    Object.assign(PPML.map, map);
                    PPML.hooks.sort((a,b) => b.priority - a.priority).map(h => h.init(map));
                });
            }
        });

        return img;
    };
    Object.assign(Image, Img);
    for (let k in Img.prototype) try {Image.prototype[k] = Img.prototype[k];} catch (e) {};



    window.PPML = PPML;
    return PPML;
})();
// 0vC4#7152