Takepoint.io - laser sight

very useless but here you go ig

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name         Takepoint.io - laser sight
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1
// @description  very useless but here you go ig
// @author       You
// @match        https://takepoint.io
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=greasyfork.org
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    var canvas2 = document.createElement('canvas')
    canvas2.width = window.innerWidth * window.devicePixelRatio;
    canvas2.height = window.innerHeight * window.devicePixelRatio;
    canvas2.style.width = canvas2.width / window.devicePixelRatio + "px";
    canvas2.style.height = canvas2.height / window.devicePixelRatio + "px"
    canvas2.style.zIndex = '9999'
    document.body.appendChild(canvas2)
    var center = [canvas2.width/2, canvas2.height/2]
    var ctx = canvas2.getContext("2d")
    var xratio = canvas2.width / window.innerWidth
    var yratio = canvas2.height/ window.innerHeight
    ctx.scale(xratio, yratio)
    var mouse = {
        'x': 1,
        'y': 1
    }

    document.addEventListener('mousemove', function(event) {
        mouse.x = event.clientX
        mouse.y = event.clientY
    })

    setInterval(() => {
        ctx.clearRect(0, 0, canvas2.width, canvas2.height)

        var coords = extend(mouse, {'x':window.innerWidth/2,'y':window.innerHeight/2}, 0, window.innerWidth, 0, window.innerHeight)
        if(mouse.x > window.innerWidth/2) {
            drawLine(window.innerWidth/2, window.innerHeight/2, Math.round(coords[1].x), Math.round(coords[1].y))
        }
        else {
            drawLine(window.innerWidth/2, window.innerHeight/2, Math.round(coords[0].x), Math.round(coords[0].y))
        }
    }, 16)

    function drawLine(startX, startY, endX, endY) {
        ctx.strokeStyle = "#FF0000"
        ctx.globalAlpha = 0.7
        ctx.beginPath()
        ctx.moveTo(startX, startY)
        ctx.lineTo(endX, endY)
        ctx.stroke()
        ctx.globalAlpha = 1
    }


    function extend(p, q, x0, x1, y0, y1) {
        var dx = q.x - p.x;
        var dy = q.y - p.y;
        if (dx === 0) return [{x: p.x, y: y0}, {x: p.x, y: y1}];
        var slope = dy / dx;

        var y_at_x0 = slope * (x0 - p.x) + p.y;
        var y_at_x1 = slope * (x1 - p.x) + p.y;
        var x_at_y0 = (y0 - p.y) / slope + p.x;
        var x_at_y1 = (y1 - p.y) / slope + p.x;

        var r, s;
        if (y_at_x0 < y0) r = {x: x_at_y0, y: y0};
        else if (y_at_x0 <= y1) r = {x: x0, y: y_at_x0};
        else r = {x: x_at_y1, y: y1};

        if (y_at_x1 < y0) s = {x: x_at_y0, y: y0};
        else if (y_at_x1 <= y1) s = {x: x1, y: y_at_x1};
        else s = {x: x_at_y1, y: y1};

        return [r, s];
    }
})();