8D - Panning audio

This script will pan the audio left to right to make the sound look moving around you!

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name         8D - Panning audio
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.4
// @description  This script will pan the audio left to right to make the sound look moving around you! 
// @author       Moreless
// @match        *://*/*
// @icon         http://example.com
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    const result = new Map()
    function update_players() {
        for (const el of document.querySelectorAll('video, audio')) {
            if (!el.hasAttribute('data-8dscript')) {
                el.setAttribute('data-8dscript', Math.random().toString(36).substr(2, 10))
            }
            result.set(el.getAttribute('data-8dscript'), {
                type: el.tagName.toLowerCase(),
                settings: el.xSoundFixerSettings
            })
        }
    }

    update_players();
    setInterval(update_players, 5000)

    var current_pan = 0;
    var direction = 1;
    var sidepause = false;
    var jumpmode = false;

    function pan_pause(duration) {
        sidepause = true;
        setTimeout(function() { sidepause=false; }, duration);
    }

    setInterval(function() {
        for (const [elid, el] of result) {
            if(jumpmode) {
                current_pan = current_pan == 0.6 ? -0.6 : 0.6;
                applySettings(elid, { pan: current_pan});
            } else {
                if(sidepause) return false;
                if (direction === 1) {
                    current_pan += 0.02;
                    if (current_pan > 0.8) { direction = 0; pan_pause(1500); }
                } else{
                    current_pan -= 0.02;
                    if (current_pan < -0.8){ direction = 1; pan_pause(1500); }
                }
                applySettings(elid, { pan: current_pan, gain: 1 + Math.abs(current_pan) / 3});
            }
        }
    }, 150);

    function applySettings (elid, newSettings) {
        var el = document.querySelector('[data-8dscript="' + elid + '"]')
        if (!el.xSoundFixerContext) {
            el.xSoundFixerContext = new AudioContext()
            el.xSoundFixerGain = el.xSoundFixerContext.createGain()
            el.xSoundFixerPan = el.xSoundFixerContext.createStereoPanner()
            el.xSoundFixerSplit = el.xSoundFixerContext.createChannelSplitter(2)
            el.xSoundFixerMerge = el.xSoundFixerContext.createChannelMerger(2)
            el.xSoundFixerSource = el.xSoundFixerContext.createMediaElementSource(el)
            el.xSoundFixerSource.connect(el.xSoundFixerGain)
            el.xSoundFixerGain.connect(el.xSoundFixerPan)
            el.xSoundFixerPan.connect(el.xSoundFixerContext.destination)
            el.xSoundFixerOriginalChannels = el.xSoundFixerContext.destination.channelCount
        }
        if (newSettings.gain) {
            el.xSoundFixerGain.gain.value = newSettings.gain
        }
        if (newSettings.pan) {
            el.xSoundFixerPan.pan.value = newSettings.pan
        }
        if ('mono' in newSettings) {
            el.xSoundFixerContext.destination.channelCount = newSettings.mono ? 1 : el.xSoundFixerOriginalChannels
        }
        if ('flip' in newSettings) {
            el.xSoundFixerFlipped = newSettings.flip
            el.xSoundFixerMerge.disconnect()
            el.xSoundFixerPan.disconnect()
            if (el.xSoundFixerFlipped) {
                el.xSoundFixerPan.connect(el.xSoundFixerSplit)
                el.xSoundFixerSplit.connect(el.xSoundFixerMerge, 0, 1)
                el.xSoundFixerSplit.connect(el.xSoundFixerMerge, 1, 0)
                el.xSoundFixerMerge.connect(el.xSoundFixerContext.destination)
            } else {
                el.xSoundFixerPan.connect(el.xSoundFixerContext.destination)
            }
        }
        el.xSoundFixerSettings = {
            gain: el.xSoundFixerGain.gain.value,
            pan: el.xSoundFixerPan.pan.value,
            mono: el.xSoundFixerContext.destination.channelCount == 1,
            flip: el.xSoundFixerFlipped,
        }
    }


})();