Nexus Clash Improved Pet Status (B4)

Adds color to pet status pane based on remaining AP

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name Nexus Clash Improved Pet Status (B4)
// @description Adds color to pet status pane based on remaining AP
// @namespace https://roadha.us
// @author haliphax
// @version 1.5
// @include https://www.nexusclash.com/modules.php?name=Game*
// @include https://nexusclash.com/modules.php?name=Game*
// @grant GM_getValue
// @grant GM.getValue
// @grant GM_setValue
// @grant GM.setValue
// ==/UserScript==

(function(){
	'use strict';

    // GreaseMonkey fix
	if (window.hasOwnProperty('GM')) {
		window.GM_getValue = GM.getValue;
		window.GM_setValue = GM.setValue;
	}

	// constants
	const LOW_MP = 20;

    // settings
    let SORT = GM_getValue('sort', false);

	const petTable = document.querySelector('#pets');

	// no pets; bail
	if (petTable === null) return;

    // settings UI
    const sortCheckbox = document.createElement('caption');

    sortCheckbox.innerHTML = `     
		<label for="imppets_sort">
			<input id="imppets_sort" type="checkbox" ${SORT ? 'checked' : ''} />
			Sort pets by decay time
		</label>`;
    sortCheckbox.querySelector('input').addEventListener('change', function () {
        GM_setValue('sort', this.checked);
        document.querySelector('#sidebarmenu form[name="sidebar"] input[value="Pets"]').parentNode.submit();
    });
    document.querySelector('#petbox').appendChild(sortCheckbox);

	// add Decay column header
	const petHeader = document.createElement('td');

	petHeader.innerText = 'Decay';
	petTable.querySelector('tr:nth-child(2)').appendChild(petHeader);

	// loop through pets and handle any status events
	const now = new Date(),
		lastTick = new Date(now - Math.round(now % (60 * 15 * 1000))),
		petRows = Array.from(petTable.querySelectorAll('tr:nth-child(n+3)'));

	for (let i = 0; i < petRows.length; i++) {
		const el = petRows[i],
			cols = Array.prototype.slice.call(el.querySelectorAll('td:nth-child(n+3)'), 0, 3);

		// not a pet row ("Set all pets..."); skip
		if (cols.length !== 3) continue;

		var p = {
			ap: Math.round(cols[0].innerText),
			mp: Math.round(cols[1].innerText),
			hp: Math.round(cols[2].innerText)
		};

		// AP check
		if (p.ap <= p.mp /* when AP is less than or equal to MP, pet will expire if it uses all of its attacks */
			|| p.mp < LOW_MP /* low MP is a red flag */)
		{
			el.style = 'color:white;background-color:red';
		}
		else if (p.ap <= p.mp * 2) {
			// when AP is less than or equal to double pet MP, pet will not be able to travel far and still attack */
			el.style = 'background-color:yellow';
		}

		// show decay time
		const decay = document.createElement('td'),
			decayTime = new Date(lastTick);

        decayTime.setMinutes(lastTick.getMinutes() + (p.ap * 15));

       	const decayTimeStr = decayTime.toUTCString(),
			remaining = Math.floor(new Date(decayTime - now).getTime() / 1000 / 60),
			rh = Math.floor(remaining / 60),
			rm = remaining - (rh * 60);

		decay.innerText = `${rh > 0 ? rh + 'h' : ''}${rm > 0 ? rm + 'm' : ''}`;
		decay.setAttribute('title', '0 AP at ' + decayTimeStr);
		el.appendChild(decay);
        el.dataset.decay = remaining;
	}

    if (! SORT) { return; }

    petRows.sort((a, b) => parseInt(a.dataset.decay) - parseInt(b.dataset.decay));

    for (let i = 0; i < petRows.length; petTable.appendChild(petRows[i++]));
}());