HWM_UnitsAssessment

Оценка силы существ в расчёте на лидерство/стоимость

目前為 2019-07-08 提交的版本,檢視 最新版本

  1. // ==UserScript==
  2. // @name HWM_UnitsAssessment
  3. // @namespace Небылица
  4. // @version 1.0
  5. // @description Оценка силы существ в расчёте на лидерство/стоимость
  6. // @author Небылица
  7. // @include /^https{0,1}:\/\/((www|qrator)\.heroeswm\.ru|178\.248\.235\.15)\/(army_info|leader_army)\.php/
  8. // @grant GM_setValue
  9. // @grant GM_getValue
  10. // ==/UserScript==
  11.  
  12. (function() {
  13. "use strict";
  14.  
  15. // Настройки – вес стата
  16. const statWeight = 0.033;
  17. //
  18.  
  19. // Вспомогательные функции
  20. Number.prototype.roundTo = function(digits){ // Oкругление числа до digits знаков после запятой
  21. return Math.round(this*(10**digits))/(10**digits);
  22. }
  23. function insertAfter(newNode, referenceNode){ // Вставка newNode после referenceNode
  24. referenceNode.parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode.nextSibling);
  25. }
  26. function assess(){ // Расчёт и вывод показателей для текущего существа
  27. var params = document.querySelectorAll(".scroll_content_half > div"),
  28. paramsNumbers = (LGArmyPage) ? [0, 2, 4, 6, 10, 11] : [0, 2, 4, 6, 7, 9], // номера нужных граф на странице ГЛ и на странице существа
  29. attack = parseInt(params[paramsNumbers[0]].innerText),
  30. defence = parseInt(params[paramsNumbers[1]].innerText),
  31. damageArr = params[paramsNumbers[2]].innerText.split("-"),
  32. damageMin = parseInt(damageArr[0]),
  33. damageMax = parseInt(damageArr[1]),
  34. damageBonus = (!LGArmyPage && GM_getValue("BFEnabled")) ? 1 : 0, // учёт урона с ББ на странице отряда при наличии соотв. настройки
  35. damageAvg = (damageMin+damageMax)/2 + damageBonus,
  36. HPBonus = (!LGArmyPage && GM_getValue("vitalityEnabled")) ? 2 : 0, // учёт ХП со стойкостью на странице отряда при наличии соотв. настройки
  37. HP = parseInt(params[paramsNumbers[3]].innerText) + HPBonus,
  38. ini = parseInt(params[paramsNumbers[4]].innerText),
  39. leadershipText = params[paramsNumbers[5]].innerText.replace(",", "") || params[paramsNumbers[5]].firstChild.value, // лидерство без и с полем ввода своей цены
  40. leadership = parseInt(leadershipText) || "?",
  41.  
  42. // 1000 – нормировочная константа для получения удобного для восприятия порядка величин
  43. damage = 1000*(damageAvg*(ini/10)*(1+statWeight*attack)),
  44. defenceWeight = (!LGArmyPage && GM_getValue("calculateWithoutDef")) ? 0 : statWeight, // расчёт без учёта дефа на странице отряда при наличии соотв. настройки
  45. vitality = 1000*(HP*(1+defenceWeight*defence)),
  46. damagePer = (damage/leadership).roundTo(2) || "?",
  47. vitalityPer = (vitality/leadership).roundTo(2) || "?",
  48. strength = Math.sqrt(damagePer*vitalityPer).roundTo(2) || "?",
  49. ECE = (100*(damage/vitality)).roundTo(2);
  50.  
  51. damagePerInnerDiv.innerText = damagePer;
  52. vitalityPerInnerDiv.innerText = vitalityPer;
  53. strengthInnerDiv.innerText = strength;
  54. ECEInnerDiv.innerText = ECE;
  55. }
  56. function setupReassessment(){ // Привязка перерасчёта параметров к смене юнита на странице ГЛ
  57. var unitNameDiv = document.getElementById("unit_name"),
  58. observer = new MutationObserver(function(mutations){
  59. mutations.forEach(function(mutation){
  60. assess();
  61. });
  62. }),
  63. config = {characterData: false, attributes: false, childList: true, subtree: false};
  64. observer.observe(unitNameDiv, config);
  65. }
  66. function setLeadershipTitle(){ // Замена "Лидерства" на "Стоимость" в зависимости от того, выбран ли ручной ввод
  67. leadershipTitle = (customPriceCheckbox.checked) ? "Стоимость" : "Лидерство";
  68. leadershipTitleNode.nodeValue = leadershipTitle;
  69. }
  70. function setupLeadershipNumberElement(){ // Отрисовывает элемент со стоимостью стека и вешает событие по изменению кастомной цены в зависимости от сохранённой настройки
  71. if (GM_getValue("customPriceEnabled")){
  72. leadershipNumber.innerHTML = "<input type='text' value='" + oldLeadership + "'>";
  73.  
  74. var leadershipNumberInput = leadershipNumber.firstChild;
  75. leadershipNumberInput.setAttribute("id", "unitsAssessmentLeadershipNumberInput");
  76.  
  77. leadershipNumberInput.style =
  78. "width: 50px;" +
  79. "height: 19px;" +
  80. "background-image: linear-gradient(rgb(166, 166, 166), rgb(163, 163, 163));" +
  81. "border: 0px;" +
  82. "text-align: right;" +
  83. "font-size: 15.6px;" +
  84. "font-weight: bold;" +
  85. "font-family: verdana, geneva, arial cyr;" +
  86. "color: #000000;";
  87.  
  88. // вешаем событие по изменению кастомной цены
  89. leadershipNumberInput.oninput = function(){
  90. if (leadershipNumberInput.value.match(/^\d+$/)){ // если лидерство – число, то считаем показатели
  91. assess();
  92. }
  93. };
  94. } else{
  95. leadershipNumber.innerHTML = oldLeadership;
  96. }
  97. }
  98. //
  99.  
  100.  
  101. const LGArmyPage = location.href.match("/leader_army"),
  102. emptyImageSrc = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAADAAAAAwAQMAAABtzGvEAAAAAXNSR0IB2cksfwAAAAlwSFlzAAALEwAACxMBAJqcGAAAAANQTFRFAAAAp3o92gAAAAF0Uk5TAEDm2GYAAAANSURBVHicY2AYBdQEAAFQAAHr5ijJAAAAAElFTkSuQmCC";
  103.  
  104. var damagePerDiv = document.createElement("div"),
  105. vitalityPerDiv = document.createElement("div"),
  106. strengthDiv = document.createElement("div"),
  107. ECEDiv = document.createElement("div"),
  108. armyInfo = document.getElementsByClassName("info_text_content")[0];
  109.  
  110. damagePerDiv.setAttribute("class", "scroll_content_half");
  111. vitalityPerDiv.setAttribute("class", "scroll_content_half");
  112. strengthDiv.setAttribute("class", "scroll_content_half");
  113. ECEDiv.setAttribute("class", "scroll_content_half");
  114.  
  115. var rightColPaddingLeft = (LGArmyPage) ? "0.45em" : "0.3em";
  116. vitalityPerDiv.style.paddingLeft = rightColPaddingLeft;
  117. ECEDiv.style.paddingLeft = rightColPaddingLeft;
  118.  
  119. damagePerDiv.innerHTML =
  120. "<img src='" + emptyImageSrc + "' width='48' height='48'>Дамажность<div id='unitsAssessmentDamagePerInnerDiv'></div>";
  121. vitalityPerDiv.innerHTML =
  122. "<img src='" + emptyImageSrc + "' width='48' height='48'>Живучесть<div id='unitsAssessmentVitalityPerInnerDiv'></div>";
  123. strengthDiv.innerHTML =
  124. "<img src='" + emptyImageSrc + "' width='48' height='48'>Сила<div id='unitsAssessmentStrengthInnerDiv'></div>";
  125. ECEDiv.innerHTML =
  126. "<img src='" + emptyImageSrc + "' width='48' height='48'>КПД<div id='unitsAssessmentECEInnerDiv'></div>";
  127.  
  128. damagePerDiv.title =
  129. "Чем Дамажность больше, тем больше ДПС (дамага на время) приходится на единицу лидерства. " +
  130. "Учитываются урон, статы атаки и инициатива (как модификатор при расчёте ДПС, без учёта возможного эффекта от права первого удара). " +
  131. "Значение ориентировочное, абилки НЕ учитываются. Рассчитано с весом стата = " +
  132. statWeight + ". Совокупность Дамажности и Живучести составляет Силу. Отношение этих двух показателей – КПД.";
  133. vitalityPerDiv.title =
  134. "Чем Живучесть больше, тем больше мяса приходится на единицу лидерства. Учитываются здоровье и статы защиты. " +
  135. "Значение ориентировочное, абилки НЕ учитываются. Рассчитано с весом стата = " +
  136. statWeight + ". Совокупность Дамажности и Живучести составляет Силу. Отношение этих двух показателей – КПД.";
  137. strengthDiv.title =
  138. "Чем Сила больше, тем больше ДПС и мяса приходится на единицу лидерства (и тем лучше). " +
  139. "Учитываются урон, здоровье, статы атаки и защиты, инициатива (как модификатор при расчёте ДПС, без учёта возможного эффекта от права первого удара). " +
  140. "Значение ориентировочное, абилки НЕ учитываются. Рассчитано с весом стата = " +
  141. statWeight + ". Увеличение/уменьшение лидерства в n раз = синхронное уменьшение/увеличение и урона, и ХП в n раз = уменьшение/увеличение Силы в n раз. " +
  142. "При досчитывании показателя отдельно по 1 составляющей (для учёта абилок в каждом конкретном сценарии их реализации) " +
  143. "надо брать корень из модификатора разницы (урон вдвое выше – Сила в 1.41 раза выше).";
  144. ECEDiv.title =
  145. "Сколько процентов составляет урон от мяса (актуально не только для ГЛ, лидерство не влияет). " +
  146. "Чем он больше, тем больше ДПС приходится на единицу ХП (юнит более дамажный и тонкий); чем меньше – тем более мясной. " +
  147. "Могут быть оптимальны различные показатели в зависимости от стиля игры. " +
  148. "В общем случае желательна близость всех боевых юнитов в наборе по КПД (за исключением коробочной связки). " +
  149. "Рассчитано с весом стата = " + statWeight + ".";
  150.  
  151. armyInfo.appendChild(damagePerDiv);
  152. armyInfo.appendChild(vitalityPerDiv);
  153. armyInfo.appendChild(strengthDiv);
  154. armyInfo.appendChild(ECEDiv);
  155.  
  156. var damagePerInnerDiv = document.getElementById("unitsAssessmentDamagePerInnerDiv"),
  157. vitalityPerInnerDiv = document.getElementById("unitsAssessmentVitalityPerInnerDiv"),
  158. strengthInnerDiv = document.getElementById("unitsAssessmentStrengthInnerDiv"),
  159. ECEInnerDiv = document.getElementById("unitsAssessmentECEInnerDiv");
  160.  
  161. // активируем расчёт в зависимости от страницы
  162. if (LGArmyPage){
  163. setupReassessment();
  164. } else{
  165. assess();
  166.  
  167. // рисуем и вставляем чекбоксы с настройками
  168. var frameDiv = document.getElementsByClassName("army_info")[0],
  169. showArmyDiv = document.getElementById("show_army"),
  170. settingsDiv = document.createElement("div");
  171.  
  172. if (frameDiv.clientHeight < 410){frameDiv.style.height = "410px";} // растягиваем поле с параметрами при недостаточной высоте
  173.  
  174. settingsDiv.setAttribute("id", "unitsAssessmentSettingsDiv");
  175. settingsDiv.innerHTML =
  176. "<style>" +
  177. "#unitsAssessmentSettingsDiv{" +
  178. "width: 300px;" +
  179. "height: 40px;" +
  180. "margin-left: 656px;" +
  181. "font-size: 10pt;" +
  182. "font-weight: bold;" +
  183. "color: #272727;" +
  184. "}" +
  185.  
  186. ".unitsAssessmentSettingsSpan{" +
  187. "display: inline-block;" +
  188. "width: 48%;" +
  189. "margin: 2px 0px 0px 4px;" +
  190. "}" +
  191.  
  192. ".unitsAssessmentSettingsSpanTitle{" +
  193. "display: inline-block;" +
  194. "width: 87%;" +
  195. "text-align: left;" +
  196. "}" +
  197.  
  198. ".unitsAssessmentSettingsSpanCheckbox{" +
  199. "display: inline-block;" +
  200. "width: 13%;" +
  201. "text-align: right;" +
  202. "}" +
  203. "</style>" +
  204.  
  205. "<span class='unitsAssessmentSettingsSpan' id='unitsAssessmentSettingsCustomPriceSpan'><span class='unitsAssessmentSettingsSpanTitle'>Ручной ввод</span><span class='unitsAssessmentSettingsSpanCheckbox'><input type='checkbox' id='unitsAssessmentSettingsCustomPriceCheckbox'></span></span>" +
  206. "<span class='unitsAssessmentSettingsSpan' id='unitsAssessmentSettingsCalculateWithoutDefSpan'><span class='unitsAssessmentSettingsSpanTitle'>Без учёта дефа</span><span class='unitsAssessmentSettingsSpanCheckbox'><input type='checkbox' id='unitsAssessmentSettingsCalculateWithoutDefCheckbox'></span></span><br>" +
  207. "<span class='unitsAssessmentSettingsSpan' id='unitsAssessmentSettingsBFSpan'><span class='unitsAssessmentSettingsSpanTitle'>Боевое безумие</span><span class='unitsAssessmentSettingsSpanCheckbox'><input type='checkbox' id='unitsAssessmentSettingsBFCheckbox'></span></span>" +
  208. "<span class='unitsAssessmentSettingsSpan' id='unitsAssessmentSettingsVitalitySpan'><span class='unitsAssessmentSettingsSpanTitle'>Стойкость</span><span class='unitsAssessmentSettingsSpanCheckbox'><input type='checkbox' id='unitsAssessmentSettingsVitalityCheckbox'></span></span>";
  209.  
  210. insertAfter(settingsDiv, showArmyDiv);
  211.  
  212. // задаём переменные для созданных элементов
  213. var customPriceSpan = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsCustomPriceSpan"),
  214. calculateWithoutDefSpan = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsCalculateWithoutDefSpan"),
  215. BFSpan = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsBFSpan"),
  216. vitalitySpan = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsVitalitySpan"),
  217.  
  218. customPriceCheckbox = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsCustomPriceCheckbox"),
  219. calculateWithoutDefCheckbox = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsCalculateWithoutDefCheckbox"),
  220. BFCheckbox = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsBFCheckbox"),
  221. vitalityCheckbox = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsVitalityCheckbox"),
  222.  
  223. RBCorner = document.querySelector(".corner_rb"); // и для уголка
  224.  
  225. customPriceSpan.title =
  226. "Ручной ввод стоимости (для сравнения юнитов по текущей цене в ивенте, а не по лидерству в рамках ГЛ).";
  227. calculateWithoutDefSpan.title =
  228. "Расчёт показателей с нулевым весом дефа (против хаоситов).";
  229. BFSpan.title =
  230. "Расчёт показателей с учётом взятия Боевого безумия.";
  231. vitalitySpan.title =
  232. "Расчёт показателей с учётом взятия Стойкости.";
  233. RBCorner.title = vitalitySpan.title;
  234.  
  235. // ставим галочки при наличии сохранённых положительных значений
  236. customPriceCheckbox.checked = GM_getValue("customPriceEnabled");
  237. calculateWithoutDefCheckbox.checked = GM_getValue("calculateWithoutDef");
  238. BFCheckbox.checked = GM_getValue("BFEnabled");
  239. vitalityCheckbox.checked = GM_getValue("vitalityEnabled");
  240.  
  241. // сохраняем реальное лидерство
  242. var leadershipDiv = armyInfo.children[9],
  243. leadershipTitleNode = leadershipDiv.firstChild.nextSibling.nextSibling,
  244. leadershipTitle,
  245. leadershipNumber = leadershipDiv.children[1],
  246. oldLeadership = leadershipNumber.innerText.replace(",", "");
  247.  
  248. // выставляем подпись лидерству, отрисовываем поле ввода цены в соответствии с сохранёнными настройками
  249. setLeadershipTitle();
  250. setupLeadershipNumberElement();
  251.  
  252. // вешаем события по изменению чекбоксов
  253. customPriceCheckbox.onchange = function(){
  254. GM_setValue("customPriceEnabled", customPriceCheckbox.checked);
  255. setLeadershipTitle();
  256. setupLeadershipNumberElement();
  257.  
  258. if (!customPriceCheckbox.checked){ // при снятии чекбокса пересчитываем показатели (уже по старому лидерству)
  259. assess();
  260. }
  261. };
  262. calculateWithoutDefCheckbox.onchange = function(){
  263. GM_setValue("calculateWithoutDef", calculateWithoutDefCheckbox.checked);
  264. assess();
  265. };
  266. BFCheckbox.onchange = function(){
  267. GM_setValue("BFEnabled", BFCheckbox.checked);
  268. assess();
  269. };
  270. vitalityCheckbox.onchange = function(){
  271. GM_setValue("vitalityEnabled", vitalityCheckbox.checked);
  272. assess();
  273. };
  274. // имитируем нажатие на чекбокс стойкости по клику на НП уголок
  275. var changeEvent = new Event("change");
  276. RBCorner.onclick = function(){
  277. vitalityCheckbox.checked = !vitalityCheckbox.checked;
  278. vitalityCheckbox.dispatchEvent(changeEvent);
  279. };
  280. }
  281. })();