Vertix.io Aimbot

Aim at the closest player by pressing Shift.

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

"use strict";

// ==UserScript==
// @name         Vertix.io Aimbot
// @description  Aim at the closest player by pressing Shift.
// @match        http://vertix.io
// @match        http://www.vertix.io
// @version      1.0
//
// @namespace https://greasyfork.org/users/119655
// ==/UserScript==

var active = false;
var interval = void 0;

function activate(event) {
  event.preventDefault();
  if (event.keyCode === 16 && !active) {
    c.removeEventListener("mousemove", gameInput, false);
    active = true;
    interval = setInterval(aimClosestPlayer, 10);
  }
}

function deactivate(event) {
  event.preventDefault();
  if (event.keyCode === 16) {
    active = false;
    clearInterval(interval);
    c.addEventListener("mousemove", gameInput, false);
  }
}

c.addEventListener("keydown", activate, false);
c.addEventListener("keyup", deactivate, false);

function getOtherPlayers(gameObjects, myTeam) {
  return gameObjects.filter(function (o) {
    return o.type === 'player' && o.dead === false && o.name !== player.name && o.team !== myTeam;
  });
}

function getMyPlayer(gameObjects) {
  return gameObjects.filter(function (o) {
    return o.name === player.name;
  })[0];
}

function distance(x1, y1, x2, y2) {
  return Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2));
}

function getClosestPlayer(gameObjects) {
  var myTeam = getMyPlayer(gameObjects).team;
  var otherPlayers = getOtherPlayers(gameObjects, myTeam);
  var closestDistance = Infinity;
  var closestPlayer = void 0;
  otherPlayers.forEach(function (p) {
    var d = distance(player.x, player.y, p.x, p.y);
    if (d < closestDistance) {
      closestPlayer = p;
      closestDistance = d;
    }
  });
  return closestPlayer;
}

function getAngle(x1, y1, x2, y2) {
  return Math.atan2(y1 - y2, x1 - x2);
}

function setTarget(angle, distance) {
  target.f = angle;
  target.d = distance;
}

function aimClosestPlayer() {
  var closestPlayer = getClosestPlayer(gameObjects);
  if (!closestPlayer) {
    return;
  }
  var angle = getAngle(player.x, player.y, closestPlayer.x, closestPlayer.y);
  var distance = 100;
  setTarget(angle, distance);
  targetChanged = true;
}