★moomoo.io ActionMacro

Action Macro (SpeedilyBuildItem/ChangeWepon&Hat/...)

目前為 2017-04-21 提交的版本,檢視 最新版本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name			★moomoo.io ActionMacro
// @version			1.0
// @description		Action Macro (SpeedilyBuildItem/ChangeWepon&Hat/...)
// @author			nekosan
// @match			*://moomoo.io/*
// @grant			none
// @namespace		
// ==/UserScript==

(function() {
	'use strict';

	// Hat
	var hat = 0;
	var ID_BummleHat = 8;
	var ID_StrawHat = 2;
	var ID_WinterCap = 15;
	var ID_CowboyHat = 5;
	var ID_RangerHat = 4;
	var ID_ExplorerHat = 18;
	var ID_MarksmanCap = 1;
	var ID_SoldierHelmet = 6;
	var ID_HoneycrispHat = 13;
	var ID_MinersHelmet = 9;
	var ID_BoosterHat = 12;
	var ID_BushGear = 10;
	var ID_SpikeGear = 11;
	var ID_BushidoArmor = 16;
	var ID_SamuraiArmor = 20;

	// Wepon
	var weponmode = 0;		// (0:BoostPad 1:PitTrap)
	var flag_bow = false;

	// Item
	var food = 1;			// 0:apple		1:cokkie
	var wall = 2;			// 2:woodwall	3:stonewall
	var spike = 5;			// 4:spikes		5:greater spikes
	var mill = 6;			// 6:windmill	7:faster windmill
	var mine = 8;			// 9:mine
	var trap = 9;			// 9:pit trap
	var boost = 10;			// 10:boost pad

	var dir;
	document.getElementById('gameCanvas').addEventListener('mousemove', function (e) {
		dir = Math.atan2(e.pageY - window.innerHeight / 2, e.pageX - window.innerWidth / 2);
	});

	function send(n, v) {
		io.managers[Object.keys(io.managers) [0]].nsps['/'].emit(n, v);
	}

	function p(a, itemid) {
		if (a !== 0) {
			send('2', dir + a);
		}
		send('5', itemid);
		send('4', 1);
	}

	document.addEventListener('keydown', function (e) {
		switch (e.keyCode) {
			// [CapsLock]
			case 240:
				if (hat == ID_BoosterHat) {
					hat = ID_SamuraiArmor;
				} else {
					hat = ID_BoosterHat;
				}
				storeEquip(hat);
				break;
			// [Space]
			case 32:
				e.preventDefault();
				p(0, boost);
				setTimeout(function () {
					p(0, boost);
					setTimeout(function () {
						p(1.5, spike);
						p(-1.5, spike);
						setTimeout(function () {
							p(1.5, spike);
							p(-1.5, spike);
							setTimeout(function () {
								p(0, spike);
							}, 80);
						}, 80);
					}, 50);
				}, 200);
				break;
			// [0]
			case 48:
				weponmode = (weponmode === 0) ? 1 : 0;
				break;
			// [B]
			case 66:
				p(0, weponmode === 0 ? boost : trap);
				break;
			// [C]
			case 67:
				if (weponmode === 0) {
					p(0, boost);
					setTimeout(function () {
						p(2, spike);
						p(-2, spike);
					}, 300);
				} else {
					p(0, trap);
				}
				break;
			// [F]
			case 70:
				p(0, spike);
				break;
			// [G]
			case 71:
				p(0.7, spike);
				p(-0.7, spike);
				break;
			// [H]
			case 72:
				p(0, spike);
				p(1.4, spike);
				p(-1.4, spike);
				break;
			// [I]
			case 73:
				p(2.5, mill);
				p(-2.5, mill);
				p(1, mill);
				p(-1, mill);
				break;
			// [J]
			case 74:
				p( Math.PI / 3, spike);
				p(-Math.PI / 3, spike);
				p(Math.PI, spike);
				break;
			// [N]
			case 78:
				p(2.5, mill);
				p(-2.5, mill);
				break;
			// [Q]
			case 81:
				p(0, food);
				break;
			// [R]
			case 82:
				p(Math.PI, spike);
				break;
			// [T]
			case 84:
				p(Math.PI,trap);
				break;
			// [V]
			case 86:
				p(2.3, spike);
				p(-2.3, spike);
				break;
			// [X]
			case 88:
				p( Math.PI / 3, wall);
				p(-Math.PI / 3, wall);
				p(Math.PI, wall);
				break;
			// [Z]
			case 90:
				p(0.7, wall);
				p(-0.7, wall);
				break;
		}
		if (e.shiftKey) {
			flag_bow = !flag_bow;
			if (flag_bow) {
				$('#actionBarItem3').click();
				if (hat != ID_MarksmanCap) {
					hat = ID_MarksmanCap;
				}
				storeEquip(hat);
			} else {
				$('#actionBarItem1').click();
				$('#actionBarItem2').click();
				if (hat == ID_MarksmanCap) {
					hat = ID_BoosterHat;
					storeEquip(hat);
				}
			}
		}
	});

	document.addEventListener('contextmenu', function (e) {
		p(0, weponmode === 0 ? boost : trap);
	}, false);
})();