Ras le bol de cette interface fixe? Envie de changement?
Soyez fous! Osez bouger vos fenêtres et autres éléments casses bonbons tel que cette barre d'information du lieu!
Tips
'Voyez la petite tête blanche de kobold dans la barre des menus, en haut, là? Cliquer dessus
Quoi? Z'avez tout pété? C'est le bordel? Double-cliquez et la fenêtre ciblée reviendra à sa place d'origine.
Cochez les cases pour activer le déplacement des fenêtre, ainsi que le double clic.
Pouvant, de base, être déplacé :
Menu de gauche.
Menu de droite.
Barre d'information de lieu.
Barre des tours de combat.
Menu d'équipe de combat.
Comment personnaliser le script (CF code):
NE PAS RENDRE LA CARTE DÉPLAÇABLE. JAMAIS. OU SUBISSEZ UN TAS DE PROBLÈMES.
Chaque indice du tableau DC_draggable doit être l'identifiant unique de l'élément à rendre déplaçable sur l'interface de DC.
Créer un indice du tableau DC_draggable contenant un tableau vide afin de faire remonter l'élément au premier plan suite à un appuie sur le clic gauche de votre souris. (CF ligne pour 'zone_centre')
Créer un indice du tableau DC_draggable contenant un tableau lui-même contentant un indice 'checkbox' afin d'activer la possibilité de déplacement de l'élément. Il faudra, bien-sûr et également, renseigner le code HTML afin qu'il soit rajouter sur l'interface.
le style suivant est obligatoire pour toute div afin d'éviter qu'elle soit cachée ou explose l'apparence normale de la page.
style : "height:0px;width:0px;z-index:999999;"
-- Vous êtes libre de le compléter ensuite. Ne faites que -modifier le positionnement de la div- et/ou -modifier l'apparence de la checkbox-.
-- Une checkbox avec pour attribut "name" -l'identifiant unique de l'élément à déplacer- et "class" "DC_draggable" est obligatoire (CF code existant).