Change EA Sim GUI Elements positions

Get back the disable unit button to old position.

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name            Change EA Sim GUI Elements positions
// @description     Get back the disable unit button to old position.
// @author          VisiG
// @version         0.3
// @namespace       https://prodgame*.alliances.commandandconquer.com/*/index.aspx*
// @include         https://prodgame*.alliances.commandandconquer.com/*/index.aspx*
// ==/UserScript==

(function () {
    var EASimGUIChanger_main = function () {
        function EASimGUIChanger_checkIfLoaded() {
        	if (PerforceChangelist >= 443425) { // patch 16.1 
        		try {
				if (typeof qx !== 'undefined' && typeof qx.core !== 'undefined' && typeof qx.core.Init !== 'undefined') {
					try {
                        app = qx.core.Init.getApplication();
                        
                        rightGUIBar = app.getRightBar();
                        ArmySetupAttackBar = app.getArmySetupAttackBar();
                        rightAttackBar = ArmySetupAttackBar.getChildren()[2].getChildren()[1].getChildren()[8];
                        EASimAttackBar = ArmySetupAttackBar.getChildren()[0].getChildren()[1];
                        unitDisableButton = EASimAttackBar.getChildren()[8]; // enable disable button
                        playButton = ArmySetupAttackBar.getChildren()[2].getChildren()[1].getChildren()[8].getChildren()[1];
                        
                        if(rightGUIBar === null || rightAttackBar === null || unitDisableButton === null || playButton === null)
                        {
                            window.setTimeout(EASimGUIChanger_checkIfLoaded, 1000);
                        }
                        else
                        {
                            //rightGUIBar.removeAt(3); // removes the ea stats bar
                            rightAttackBar.removeAt(1);
                            //ArmySetupAttackBar.getChildren()[2].getChildren()[1].getChildren()[8].getChildren()[1]; // play button
                            rightAttackBar.addAt(unitDisableButton, 1);
                            
                            EASimAttackBar.addAt(playButton, 8);
                        }
                    } catch (e) {
                        window.setTimeout(EASimGUIChanger_checkIfLoaded, 1000);
                    }
				} else {
					window.setTimeout(EASimGUIChanger_checkIfLoaded, 1000);
				}
			} catch (e) {
				console.log("EASimGUIChanger_checkIfLoaded: ", e);
			}
		}
        }

	if (/commandandconquer\.com/i.test(document.domain)) {
		window.setTimeout(EASimGUIChanger_checkIfLoaded, 1000);
	}
    }
    
  try {
    var script = document.createElement("script");
    script.innerHTML = "(" + EASimGUIChanger_main.toString() + ")();";
    script.type = "text/javascript";
    document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(script);
  } catch (e) {
    console.log("EASimGUIChanger: init error: ", e);
  }
  
})();