HighlightChatLimit

Script for Dreadcast. Features : Light up text input chat when limit's reached and do some funky stuff around it.

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name HighlightChatLimit
// @namespace InGame
// @author Ladoria
// @date 20/03/2014
// @version 1.4
// @description Script for Dreadcast. Features : Light up text input chat when limit's reached and do some funky stuff around it.
// @license WTF Public License; http://en.wikipedia.org/wiki/WTF_Public_License
// @include http://www.dreadcast.net/Main
// @compat Chrome
// ==/UserScript==

var fullySecond = false; // true if text already at size limit

// Params [FR]
var fastCompletion = false; // [Âme de beta testeur? (Ahah) Testes les points de suspension. Remplacer 'false' par 'true'], true to enable auto replacing cuted work by '...'
var alertLenght = 20 // [Nombre de caractère restant pour lever l'alerte]
var alertColor = 'orange'; // [Couleur de l'effet pour l'approche de la limite]
var limitColor = 'red'; // [Couleur de l'effet à l'atteinte de la limite]

var animateChatInput = function(e) {
	var textChatLimit = 140;
	var endingPattern = /[\Sa-zA-Z0-9]*[\s|\.]*$/gi; // find a word or spaces or '...'
	
	// limit reached
	if ($("#chatForm .text_chat").val().length >= textChatLimit) {
	
		// add '...' command -> reduce text while it's too large
		if(fastCompletion && fullySecond) {
			do {
				$("#chatForm .text_chat").val($("#chatForm .text_chat").val().replace(endingPattern, '') + '...');
			}
			while ($("#chatForm .text_chat").val().length > textChatLimit);
			
			alertHighlight();
			
			fullySecond = false;
			return;
		}
		
		limitHighlight();
		
		fullySecond = true;
		return;
	}
	
	// approach limit
	if ($("#chatForm .text_chat").val().length >= textChatLimit - alertLenght) {
        alertHighlight();
		return;
	}
	
	// far away from limit
	originalHighlight();
}

function limitHighlight() {
	var nsc1 = '0px 0px 3px 2px ';

	$("#chatForm").css('border-color',limitColor);
	$("#chatForm .text_mode").css('border-color',limitColor);
	$("#chatForm .text_valider").css('background-color',limitColor);
	
	$("#chatForm").css('box-shadow',nsc1 + limitColor);
}

function alertHighlight() {
	var nsc2 = '0px 0px 3px 2px ';

	$("#chatForm").css('border-color',alertColor);
	$("#chatForm .text_mode").css('border-color',alertColor);
	$("#chatForm .text_valider").css('background-color',alertColor);
	
	$("#chatForm").css('box-shadow',nsc2 + alertColor);
}

var c1 = $("#chatForm").css('border-color');
var c2 = $("#chatForm .text_mode").css('border-color');
var c3 = $("#chatForm .text_valider").css('background-color');
var c4 = $("#chatForm").css('box-shadow');

function originalHighlight() {
	$("#chatForm").css('border-color',c1);
	$("#chatForm .text_mode").css('border-color',c2);
	$("#chatForm .text_valider").css('background-color',c3);
	
	$("#chatForm").css('box-shadow',c4);
}

document.addEventListener('keyup', animateChatInput, false);