Advanced Battle [GW]

Расширенный список врагов. Сортировка противников по дальности.

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name             Advanced Battle [GW]
// @namespace        http://worm.vline.ru/gw/
// @description      Расширенный список врагов. Сортировка противников по дальности.
// @include          http://www.ganjawars.ru/b0/b.php*
// @version          1.01
// @author           W_or_M
// ==/UserScript==

(function() {

// настройки. 1 - вкл. 0 - выкл.
    
var sortEnemys  = 1; // сортировка, если ненужна ставьте 0
var showHp      = 1; // показ хп
var showVisible = 1; // показ видимости
var showWeapon  = 1; // показ оружия
var showPower   = 0; // показ мощности

    
// сортировка
function cmp(a, b) {
    
    a = a.dist;
    b = b.dist;
    
    if (a < b) return -1;
    if (a > b) return 1;
    
    return 0;
    
}

var root = typeof unsafeWindow != 'undefined' ? unsafeWindow : window;

if (root.location.href.indexOf('http://www.ganjawars.ru/b0/b.php') >= 0) {
    
    // ищем список врагов
    var o = root.document.getElementsByTagName('select');
    for (var i = 0, l = o.length; i < l; i++) {
        
        if (o[i].name == 'enemy') {
            
            // список
            var select = o[i];
            
            break;
            
        }
        
    }
    
    if (typeof select != 'undefined') {
        
        // тут храним список врагов
        var enemys = [];
        
        // пробегаем по списку и составляем массив врагов
        for (i = 0; i < select.childNodes.length; i++) {
            
            // ыде персонажа
            var pers_id = select.childNodes[i].value;
            
            // перс
            var pers = /(\d+)\. (.*)\[(\d+)\] - (\d+)/.exec(select.childNodes[i].innerHTML);
            var temp = {};
            
            if (pers != null) {
                
                temp.n = pers[1];
                temp.nick  = pers[2];
                temp.level = parseInt(pers[3]);
                temp.dist  = parseInt(pers[4]);
                
                // id
                temp.id = select.childNodes[i].value;
                // цвет
                temp.color = select.childNodes[i].style.backgroundColor;
                
                // пробегаем по списку персов
                var a = root.document.getElementsByTagName('a');
                for (var k = 0; k < a.length; k++ ) {
                    
                    // нашли перса
                    if (a[k].id == ('userheader'+ pers_id)) {
                        
                        var node = a[k].nextSibling.nextSibling;
                        
                        // колво хп
                        temp.hp = node.firstChild.nodeValue.replace(/\-\s+/, '; ');
                        
                        // видимость
                        temp.visible = node.childNodes[11].nodeValue.replace(/\-\s+/, '; ');
                        
                        // мощность
                        temp.power = node.childNodes[5].nodeValue.replace(/\-\s+/, '; ');
                        
                        // оружие
                        temp.weapon = '; '+ node.childNodes[13].firstChild.innerHTML;
                        
                        enemys[i] = temp;
                        
                    }
                    
                }
                
            }
            
        }
        
        // список есть
        if (enemys.length) {
            
            // очищаем список
            for (i = 0, l = select.childNodes.length; i < l; i++) {
                
                select.removeChild(select.firstChild);
                
            }
            
            // сортируем врагов по дальности
            if (sortEnemys != 0) {
                
                enemys.sort(cmp);
                
            }
            
            // составляем новый список
            for (i in enemys) {
                
                var option = root.document.createElement('option');
                option.value = enemys[i].id;
                option.style.backgroundColor = enemys[i].color;
                //option.setAttribute('style', 'background-color: '+ enemys[i].color);
                option.innerHTML = enemys[i].n +'. '+ enemys[i].nick + ' ['+ enemys[i].level +']; расстояние: '+ enemys[i].dist + (showHp != 0 ?  enemys[i].hp : '') + (showPower != 0 ? enemys[i].power : '') + ( showVisible != 0 ? enemys[i].visible : '') + ( showWeapon != 0 ? enemys[i].weapon : '');
                select.appendChild(option);
                
            }
            
        }
        
        
    }
    
}

})();