HWM_Color_Market_Sell_Options

Позволяет долгосрочно окрашивать артефакты из меню выбора на продажу при выставлении нового лота

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name        HWM_Color_Market_Sell_Options
// @namespace   Рианти
// @description Позволяет долгосрочно окрашивать артефакты из меню выбора на продажу при выставлении нового лота
// @include     http://www.heroeswm.ru/auction_new_lot.php
// @version     1
// @grant       GM_setValue
// @grant       GM_getValue
// ==/UserScript==

var gmVar = 'HWM_Color_Market_1';

function setColor(el){
    el.style = 'background-color: #DBFFB4';
}
function setHuntColor(el){
    el.style = 'background-color: #FCD35F';
}
function dropColor(el){
    el.style = '';
}
function loadData(){
    return JSON.parse(GM_getValue(gmVar, '[]'));
}
function saveData(data){
    GM_setValue(gmVar, JSON.stringify(data));
}
function paint(){
    var select = document.querySelector('select[name="item"]');
    var options = select.childNodes;
    var colored = loadData();
    var i;
    for(i in options){
        if(options[i].value == undefined || options[i].value == ''){
            options[i].oncontextmenu = function(){return false}
            continue;
        } else if(options[i].innerHTML.indexOf('охотник') > -1 || options[i].innerHTML.indexOf('зверобо') > -1){
            setHuntColor(options[i]);
        } else if(colored.indexOf(options[i].value) > -1){
            setColor(options[i]);
        } else {
            dropColor(options[i]);
        }
        options[i].oncontextmenu = function(){
            changeDisplay(this);
            return false;
        }
    }
}
function changeDisplay(el){
    var colored = loadData(), i;
    if((i = colored.indexOf(el.value)) > -1){
        delete colored[i];
        saveData(colored);
        dropColor(el);
    } else {
        colored.push(el.value);
        saveData(colored);
        setColor(el);
    }
}
try{
    paint();
} catch (e){ console.log(e); }