ShellShockers Aim Assist V1

Soft aim assist mod with rainbow menu for Shell Shockers

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Greasemonkey 油猴子Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Userscripts ,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

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您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

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(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         ShellShockers Aim Assist V1
// @namespace    https://aimassistv1.local
// @version      1.0
// @description  Soft aim assist mod with rainbow menu for Shell Shockers
// @author       CoffeeGamer2025/Anonymous
// @match        https://shellshock.io/*
// @grant        none
// @license MIT
// ==/UserScript==

(() => {
    'use strict';

    let menuOpen = false;
    let aimEnabled = false;

    /* ================= MENU ================= */

    const menu = document.createElement('div');
    menu.style = `
        position: fixed;
        top: 50%;
        left: 50%;
        transform: translate(-50%, -50%);
        width: 260px;
        padding: 15px;
        font-family: Arial, sans-serif;
        color: white;
        border-radius: 12px;
        display: none;
        z-index: 99999;
        background: linear-gradient(
            45deg,
            red, orange, yellow, green, cyan, blue, purple, red
        );
        background-size: 400% 400%;
        animation: rainbowBG 6s linear infinite;
        box-shadow: 0 0 25px rgba(0,0,0,0.6);
    `;

    menu.innerHTML = `
        <h2 style="text-align:center;margin:0 0 10px 0;">Aim Assist V1</h2>
        <label style="display:flex;align-items:center;gap:8px;font-size:16px;">
            <span>Aim Assist</span>
            <input type="checkbox" id="aimToggle" />
        </label>
    `;

    document.body.appendChild(menu);

    const style = document.createElement('style');
    style.textContent = `
        @keyframes rainbowBG {
            0% { background-position: 0% 50%; }
            100% { background-position: 100% 50%; }
        }
    `;
    document.head.appendChild(style);

    document.getElementById('aimToggle').addEventListener('change', e => {
        aimEnabled = e.target.checked;
    });

    /* ================= KEYBIND ================= */

    document.addEventListener('keydown', e => {
        if (e.key.toLowerCase() === 'h') {
            menuOpen = !menuOpen;
            menu.style.display = menuOpen ? 'block' : 'none';
        }
    });

    /* ================= SOFT AIM ================= */

    const AIM_STRENGTH = 0.08; // VERY gentle (increase slightly if needed)

    function getClosestEnemyNameTag() {
        const tags = document.querySelectorAll('.player-name');
        let closest = null;
        let minDist = Infinity;

        const cx = window.innerWidth / 2;
        const cy = window.innerHeight / 2;

        tags.forEach(tag => {
            const rect = tag.getBoundingClientRect();
            const x = rect.left + rect.width / 2;
            const y = rect.top + rect.height / 2;

            const dist = Math.hypot(x - cx, y - cy);
            if (dist < minDist) {
                minDist = dist;
                closest = { x, y };
            }
        });

        return closest;
    }

    function softAimLoop() {
        if (!aimEnabled) return requestAnimationFrame(softAimLoop);

        const target = getClosestEnemyNameTag();
        if (!target) return requestAnimationFrame(softAimLoop);

        const dx = (target.x - window.innerWidth / 2) * AIM_STRENGTH;
        const dy = (target.y - window.innerHeight / 2) * AIM_STRENGTH;

        document.dispatchEvent(new MouseEvent('mousemove', {
            movementX: dx,
            movementY: dy
        }));

        requestAnimationFrame(softAimLoop);
    }

    softAimLoop();
})();