您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴、Greasemonkey 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
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swordmasters.io擊殺
// ==UserScript== // @name swordmasters.io擊殺倍數 // @namespace http://tampermonkey.net/ // @match https://swordmasters.io/* // @grant none // @version 1.0 // @author huang-wei-lun // @description swordmasters.io擊殺 // ==/UserScript== (function () { console.clear(); console.log("🔧 [SwordMasters.io 教學模擬腳本啟動]"); // 模擬玩家與敵人資料 const player = { x: 100, y: 100, speed: 2, attackRange: 10, kills: 0, multiplier: 1 }; let killStreak = 0; let lastKillTime = Date.now(); // 隨機生成敵人 let enemies = Array.from({ length: 5 }, (_, i) => ({ id: i + 1, x: Math.random() * 200 + 50, y: Math.random() * 200 + 50, hp: 30 })); // 自訂 UI:顯示擊殺與倍率 const uiBox = document.createElement('div'); uiBox.style.position = 'fixed'; uiBox.style.top = '10px'; uiBox.style.right = '10px'; uiBox.style.backgroundColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.7)'; uiBox.style.color = 'lime'; uiBox.style.padding = '10px'; uiBox.style.fontFamily = 'monospace'; uiBox.style.zIndex = 9999; uiBox.innerHTML = `擊殺數: 0<br>倍率: x1`; document.body.appendChild(uiBox); // 距離計算 function getDistance(a, b) { return Math.hypot(a.x - b.x, a.y - b.y); } // 找到最近敵人 function getClosestEnemy() { let closest = null; let minDist = Infinity; enemies.forEach(enemy => { const dist = getDistance(player, enemy); if (enemy.hp > 0 && dist < minDist) { closest = enemy; minDist = dist; } }); return closest; } // 模擬攻擊敵人 function attackEnemy(enemy) { if (!enemy) return; const dist = getDistance(player, enemy); if (dist <= player.attackRange) { enemy.hp -= 10; console.log(`⚔️ 攻擊敵人 ${enemy.id},剩餘 HP: ${enemy.hp}`); if (enemy.hp <= 0) { const now = Date.now(); // 殺敵連擊倍率計算 if (now - lastKillTime < 3000) { killStreak += 1; player.multiplier = Math.min(1 + killStreak, 5); // 最多 x5 倍 } else { killStreak = 1; player.multiplier = 1; } lastKillTime = now; player.kills += 1; console.log(`💀 擊殺敵人 ${enemy.id}!總擊殺:${player.kills}`); updateUI(); } } } // 移動靠近敵人 function moveTo(enemy) { if (!enemy) return; const dx = enemy.x - player.x; const dy = enemy.y - player.y; const dist = Math.hypot(dx, dy); if (dist > player.attackRange) { player.x += (dx / dist) * player.speed; player.y += (dy / dist) * player.speed; } } // 更新 UI function updateUI() { uiBox.innerHTML = `擊殺數: ${player.kills}<br>倍率: x${player.multiplier}`; } // 主循環 const loop = setInterval(() => { const target = getClosestEnemy(); moveTo(target); attackEnemy(target); }, 300); })();