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將玩家的視角調整對準敵人頭部
// ==UserScript== // @name Kour.io // @license MIT // @match *://kour.io/* // @grant none // @description 將玩家的視角調整對準敵人頭部 // @version 1.0 // @author HUANG WEI-LUN HUANG WEI-LUN // @namespace https://greasyfork.org/users/1498412 // ==/UserScript== // 模擬一個自動瞄準最近敵人頭部的功能 // 假設你有一個玩家對象和一組敵人對象 const player = { x: 100, y: 0, z: 100, rotation: { yaw: 0, pitch: 0 } // 玩家目前的視角 }; const enemies = [ { x: 120, y: 1.8, z: 90 }, // 頭部高度通常在 1.8 左右 { x: 80, y: 1.8, z: 130 }, { x: 110, y: 1.8, z: 105 } ]; // 計算兩點之間的距離 function getDistance(a, b) { return Math.sqrt( Math.pow(b.x - a.x, 2) + Math.pow(b.y - a.y, 2) + Math.pow(b.z - a.z, 2) ); } // 尋找最近的敵人 function getClosestEnemy(player, enemies) { let closest = null; let minDist = Infinity; enemies.forEach(enemy => { const dist = getDistance(player, enemy); if (dist < minDist) { minDist = dist; closest = enemy; } }); return closest; } // 將玩家的視角調整對準敵人頭部 function aimAtTarget(player, target) { const dx = target.x - player.x; const dy = target.y - player.y; const dz = target.z - player.z; const yaw = Math.atan2(dz, dx) * 180 / Math.PI - 90; const distanceXZ = Math.sqrt(dx * dx + dz * dz); const pitch = -Math.atan2(dy, distanceXZ) * 180 / Math.PI; player.rotation.yaw = yaw; player.rotation.pitch = pitch; console.log(`鎖定目標視角:Yaw=${yaw.toFixed(2)}°, Pitch=${pitch.toFixed(2)}°`); } // 模擬運行 const target = getClosestEnemy(player, enemies); if (target) { aimAtTarget(player, target); } else { console.log("沒有目標"); }