您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴、Greasemonkey 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 Userscripts ,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。
您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。
模組選單
// ==UserScript== // @name Kour.io 模組選單3 // @namespace menu // @match *://kour.io/* // @license game // @grant none // @version 1.0 // @author HUANG WEI-LUN HUANG WEI-LUN // @description 模組選單 // ==/UserScript== (function() { if (window.kourModMenu) return; window.kourModMenu = true; const menu = document.createElement('div'); menu.style.position = 'fixed'; menu.style.top = '100px'; menu.style.left = '100px'; menu.style.width = '220px'; menu.style.background = 'rgba(0,0,0,0.7)'; menu.style.color = 'white'; menu.style.padding = '10px'; menu.style.borderRadius = '8px'; menu.style.zIndex = 99999; menu.style.userSelect = 'none'; menu.style.fontFamily = 'Arial, sans-serif'; menu.style.display = 'block'; menu.innerHTML = ` <h3 style="margin:0 0 10px 0; text-align:center;">Kour.io 模組選單</h3> <label><input type="checkbox" id="autoAim" checked> 自瞄 (Auto Aim)</label><br> <label><input type="checkbox" id="wallhack" checked> 透視 (Wallhack)</label><br> <label><input type="checkbox" id="lockHead" checked> 鎖頭 (Lock Head)</label><br> <label><input type="checkbox" id="speedBoost" checked> 加速 (Speed Boost)</label><br> `; document.body.appendChild(menu); // 拖曳 let isDragging = false, dragOffsetX, dragOffsetY; menu.addEventListener('mousedown', e => { isDragging = true; dragOffsetX = e.clientX - menu.offsetLeft; dragOffsetY = e.clientY - menu.offsetTop; }); window.addEventListener('mouseup', () => { isDragging = false; }); window.addEventListener('mousemove', e => { if (isDragging) { menu.style.left = (e.clientX - dragOffsetX) + 'px'; menu.style.top = (e.clientY - dragOffsetY) + 'px'; } }); // 按 M 切換選單 window.addEventListener('keydown', e => { if (e.key.toLowerCase() === 'm') { menu.style.display = (menu.style.display === 'none') ? 'block' : 'none'; } }); // 假設有遊戲物件能存取 (這是示範,實際要看遊戲內物件結構) const game = window.game || {}; // 你要換成遊戲的真正物件 let player = null; let enemies = []; function getPlayer() { // 假設遊戲有個 global 物件能取玩家,請替換成正確方法 return game.player || player; } function getEnemies() { // 假設遊戲有個 enemies 陣列,請替換成正確方法 return game.enemies || enemies; } // 牆透示範 - 將敵人物件改透明度(需找到正確物件) function wallhack(enable) { const es = getEnemies(); es.forEach(e => { if (e && e.sprite) { e.sprite.style.opacity = enable ? 0.5 : 1; } }); } // 加速示範 - 改變玩家速度 function speedBoost(enable) { const p = getPlayer(); if (!p) return; if (enable) { p.speed = (p.speed || 1) * 2; } else { p.speed = (p.speed || 1) / 2; } } // 自瞄示範 - 自動鎖定最近敵人並射擊 (示範邏輯) function autoAim(enable) { if (!enable) return; const p = getPlayer(); const es = getEnemies(); if (!p || !es.length) return; // 找最近敵人 (距離計算需改成遊戲座標) let nearest = null; let minDist = Infinity; es.forEach(e => { if (e && !e.dead) { const dx = e.x - p.x; const dy = e.y - p.y; const dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); if (dist < minDist) { minDist = dist; nearest = e; } } }); if (nearest) { // 讓玩家瞄準敵人,並自動開火(需根據遊戲 api 實作) p.aimAt(nearest.x, nearest.y); p.shoot(); } } // 鎖頭示範 - 強制瞄準敵人頭部 (假設有頭部座標) function lockHead(enable) { if (!enable) return; const p = getPlayer(); const es = getEnemies(); if (!p || !es.length) return; let target = null; let minDist = Infinity; es.forEach(e => { if (e && !e.dead) { // 頭部座標示範,請用遊戲正確數據 const hx = e.headX || e.x; const hy = e.headY || e.y; const dx = hx - p.x; const dy = hy - p.y; const dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); if (dist < minDist) { minDist = dist; target = e; } } }); if (target) { p.aimAt(target.headX || target.x, target.headY || target.y); p.shoot(); } } // 功能開關狀態 const state = { autoAim: true, wallhack: true, lockHead: true, speedBoost: true, }; // 監聽切換 document.getElementById('autoAim').addEventListener('change', e => { state.autoAim = e.target.checked; console.log('自瞄', state.autoAim ? '開啟' : '關閉'); }); document.getElementById('wallhack').addEventListener('change', e => { state.wallhack = e.target.checked; console.log('透視', state.wallhack ? '開啟' : '關閉'); wallhack(state.wallhack); }); document.getElementById('lockHead').addEventListener('change', e => { state.lockHead = e.target.checked; console.log('鎖頭', state.lockHead ? '開啟' : '關閉'); }); document.getElementById('speedBoost').addEventListener('change', e => { state.speedBoost = e.target.checked; console.log('加速', state.speedBoost ? '開啟' : '關閉'); speedBoost(state.speedBoost); }); // 遊戲主循環呼叫(示範用 requestAnimationFrame) function gameLoop() { if (state.autoAim) autoAim(true); if (state.lockHead) lockHead(true); // wallhack 和 speedBoost 即時生效由事件控制 requestAnimationFrame(gameLoop); } gameLoop(); })();