您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴、Greasemonkey 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
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Combat 遊戲模組選單(自瞄、透視、鎖頭、加速等)按 M 顯示/隱藏選單!
// ==UserScript== // @name DDDavit Combat 模組選單 // @namespace http://tampermonkey.net/ // @version 1.0 // @description Combat 遊戲模組選單(自瞄、透視、鎖頭、加速等)按 M 顯示/隱藏選單! // @author ChatGPT // @match https://dddavit.github.io/combat/* // @grant none // ==/UserScript== (function () { 'use strict'; const settings = { aimbot: false, headlock: false, esp: false, speedHack: false }; // 創建 UI const menu = document.createElement('div'); menu.id = 'modMenu'; menu.style = ` position: fixed; top: 80px; left: 80px; background: rgba(0, 0, 0, 0.85); color: #fff; padding: 12px; font-family: monospace; font-size: 14px; border-radius: 10px; z-index: 9999; cursor: move; `; menu.innerHTML = ` <h4>🛠 Combat 模組選單</h4> <label><input type="checkbox" id="aimbot"> 自瞄</label><br> <label><input type="checkbox" id="headlock"> 鎖頭</label><br> <label><input type="checkbox" id="esp"> 透視</label><br> <label><input type="checkbox" id="speed"> 加速</label><br> <p style="font-size:12px">按 M 開關選單</p> `; document.body.appendChild(menu); // 可拖曳 let dragging = false, offsetX = 0, offsetY = 0; menu.addEventListener('mousedown', e => { dragging = true; offsetX = e.clientX - menu.offsetLeft; offsetY = e.clientY - menu.offsetTop; }); document.addEventListener('mouseup', () => dragging = false); document.addEventListener('mousemove', e => { if (dragging) { menu.style.left = (e.clientX - offsetX) + 'px'; menu.style.top = (e.clientY - offsetY) + 'px'; } }); // 切換選單顯示 let visible = true; document.addEventListener('keydown', e => { if (e.key.toLowerCase() === 'm') { visible = !visible; menu.style.display = visible ? 'block' : 'none'; } }); // 綁定 checkbox document.getElementById('aimbot').addEventListener('change', e => settings.aimbot = e.target.checked); document.getElementById('headlock').addEventListener('change', e => settings.headlock = e.target.checked); document.getElementById('esp').addEventListener('change', e => settings.esp = e.target.checked); document.getElementById('speed').addEventListener('change', e => settings.speedHack = e.target.checked); // 模組核心功能 setInterval(() => { const player = window.localPlayer || window.player; const enemies = window.getEnemies?.() || []; if (!player || enemies.length === 0) return; // 自瞄與鎖頭邏輯 const target = enemies[0]; // 你可以換成最近敵人 if (target && target.position && player.lookAt) { if (settings.aimbot) { player.lookAt(target.position); } if (settings.headlock) { const head = target.head || target.position; player.lookAt(head); } } // 加速 if (settings.speedHack && player.speed !== undefined) { player.speed = 2.5; } // 透視(簡易版) if (settings.esp) { enemies.forEach(enemy => { if (enemy.mesh?.material && !enemy.__espEnabled) { enemy.mesh.material.depthTest = false; enemy.mesh.material.color?.set?.('#ff0000'); enemy.__espEnabled = true; } }); } }, 100); })();