AURA CLIENT Universal Wireframe

Adds a wireframe view mode to most unity games

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Greasemonkey 油猴子Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Userscripts ,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

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(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         AURA CLIENT Universal Wireframe
// @description  Adds a wireframe view mode to most unity games
// @author       AURA CLIENT
// @match        *://*deadshot.io/*
// @match        *://*cryzen.io/*
// @match        *://*kirka.io/*
// @match        *://*kour.io/*
// @match        *://*narrow.one/*
// @match        *://*.io/*
// @license      MIT
// @run-at       document-start
// @version 0.0.1.20250728180343
// @namespace https://greasyfork.org/users/1499252
// ==/UserScript==

const settings = {
    wireframe: false,
};


const WebGL = WebGL2RenderingContext.prototype;


HTMLCanvasElement.prototype.getContext = new Proxy(HTMLCanvasElement.prototype.getContext, {
    apply(target, thisArgs, args) {
        if (args[1]) {
            args[1].preserveDrawingBuffer = false;
        }
        return Reflect.apply(...arguments);
    }
});

const handler = {
    apply(target, thisArgs, args) {
        const program = thisArgs.getParameter(thisArgs.CURRENT_PROGRAM);
        args[0] = settings.wireframe && !program.isUIProgram && args[1] > 6 ? thisArgs.LINES : args[0];
        try {
            return Reflect.apply(...arguments);
        } catch (error) {
            console.error('Drawing elements failed:', error);
        }
    }
};

WebGL.drawElements = new Proxy(WebGL.drawElements, handler);
WebGL.drawElementsInstanced = new Proxy(WebGL.drawElementsInstanced, handler);

window.addEventListener('keyup', function (event) {
    if (document.activeElement && document.activeElement.value !== undefined) return;
    if (event.code === 'KeyQ') {
        settings.wireframe = !settings.wireframe;
    }
});