Agar.io image to custom skin (color fix)

Upload image for custom skin without affecting color

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Greasemonkey暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Userscripts ,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。

您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         Agar.io image to custom skin (color fix)
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.7.3
// @description  Upload image for custom skin without affecting color
// @author       New Jack 🕹️ + Mod by ChatGPT
// @match        agar.io/*
// @grant        none
// @license      MIT
// ==/UserScript==

(function () {
  'use strict';

  // Crear input de tipo archivo
  function createButton() {
    const button = document.createElement("input");
    button.type = "file";
    button.accept = "image/*";
    button.id = "customImageUpload";
    return button;
  }

  // Insertar el botón en el contenedor correcto
  function insertButton(button, target) {
    if (target) {
      const newDiv = document.createElement("div");
      newDiv.style.marginTop = "5px";
      newDiv.appendChild(button);
      const clearArea = target.querySelector(".clear");
      if (clearArea) clearArea.appendChild(newDiv);
    }
  }

  // Convertir imagen a base64 y dibujarla
  function convertImageToBase64(event) {
    const file = event.target.files[0];
    const reader = new FileReader();

    reader.onloadend = function () {
      const base64 = reader.result;
      drawImage(base64);
    };

    reader.readAsDataURL(file);
  }

  // Dibuja imagen en el canvas sin alterar el color elegido
  function drawImage(base64) {
    const canvas = document.getElementById("skin-editor-canvas");
    const context = canvas.getContext("2d");
    const image = new Image();

    image.onload = function () {
      canvas.width = 512;
      canvas.height = 512;
      context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      context.save();

      // Clipping circular como en el juego
      context.beginPath();
      context.arc(256, 256, 256, 0, Math.PI * 2);
      context.clip();

      context.drawImage(image, 0, 0, 512, 512);
      context.restore();
    };

    image.src = base64;
  }

  // Buscar el panel de la izquierda para meter el botón
  function checkForTarget() {
    const target = document.querySelector(".left-tools");

    if (target) {
      const button = createButton();
      insertButton(button, target);
      button.addEventListener("change", convertImageToBase64);
      clearInterval(checkInterval);
    }
  }

  // Revisar cada segundo si ya cargó el panel
  const checkInterval = setInterval(checkForTarget, 1000);
})();