Evades.io Tracers

Correction, the tracers are now tracing accurately, not crookedly

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Greasemonkey暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Userscripts ,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。

您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name        Evades.io Tracers
// @namespace   Violentmonkey Scripts
// @match       *://evades.io/*
// @grant       none
// @version     1.1
// @author      Drik
// @description Correction, the tracers are now tracing accurately, not crookedly
// @run-at      document-idle
// @license     MIT
// ==/UserScript==

(function() {
  'use strict';

  const c = {
    e: true,
    m: 1000,
    t: 2,
    l: true,
    f: '12px Arial',
    o: { x: 4, y: -4 },
    r: 20
  };

  window.addEventListener('keydown', k => {
    if (k.key === 'F4') c.e = !c.e;
  });

  const s = 'div.quests-launcher';
  let fb, g, renderer;

  function gS() {
    const el = document.querySelector(s);
    if (!el) return false;
    fb = Object.keys(el).find(k => k.startsWith('__reactFiber$'));
    const stateNode = el[fb]?.memoizedProps?.children?._owner?.stateNode;
    if (!stateNode) return false;
    g = stateNode.gameState;
    renderer = stateNode.renderer;
    return !!(g?.entities && g.areaInfo?.self?.entity && renderer?.camera);
  }

  function dT() {
    if (!c.e || !gS()) return;
    const cv = document.querySelector('canvas');
    const ct = cv.getContext('2d');
    const w = cv.width;
    const h = cv.height;
    const p = g.areaInfo.self.entity;
    const cam = renderer.camera;
    const scale = cam.originalGameScale;
    const left = cam.left;
    const top = cam.top;

    ct.save();
    ct.lineWidth = c.t;
    ct.font = c.f;

    Object.values(g.entities).forEach(e => {
      if (!e.isEnemy) return;
      const worldX = e.x;
      const worldY = e.y;
      const sx = (worldX - left) * scale;
      const sy = (worldY - top) * scale;
      const rr = (typeof e.radius === 'number' ? e.radius : c.r) * scale;
      const cx = w / 2;
      const cy = h / 2;
      const a = Math.atan2(sy - cy, sx - cx);
      const ax = sx - Math.cos(a) * rr;
      const ay = sy - Math.sin(a) * rr;

      ct.strokeStyle = e.color || '#ff0';
      ct.beginPath();
      ct.moveTo(cx, cy);
      ct.lineTo(ax, ay);
      ct.stroke();

      if (c.l) {
        ct.fillStyle = e.color || '#ff0';
        const dist = Math.hypot(worldX - p.x, worldY - p.y);
        ct.fillText(Math.round(dist), ax + c.o.x, ay + c.o.y);
      }
    });

    ct.restore();
  }

  const rAF = window.requestAnimationFrame;
  window.requestAnimationFrame = cb => rAF(t => {
    cb(t);
    dT();
  });

})();