战斗过程中实时显示攻击/治疗命中目标
这些是代码更新过的版本。 显示所有版本
修复粒子特效的DOM元素未自动销毁的问题
现已支持显示被闪避的攻击,被闪避的攻击线会变得半透明以便作区分
拓展特效增加伤害数字/治疗数字弹性动画
调整震动摇晃次数,按照伤害分为3档,伤害越高摇晃次数越多
特效拓展:击中粒子特效,目标震动(在设置中可开关)Toggle effects in settings
如果弧线动画同时存在数量超出最大值,进入5秒冷却,冷却时间内会清空动画
已支持治疗线,可在设置中自行开启关闭
在设置中可自定义颜色以及显示哪些角色的攻击
增加动画管理器机制,控制同时存在的弧线数量不超过50,以避免一些极端场景下的崩溃问题
连线目标点改为伤害数字处
弧线特效不再整体消失,而是以动画形式没入目标点
调整弧度随距离适配,增加敌人攻击命中我方的弧线
调整弧线光晕
每个角色的伤害弧线颜色不同,以便区分
根据伤害高低,调整弧线粗细程度