MWI-Hit-Tracker

战斗过程中实时显示攻击/治疗命中目标

这些是代码更新过的版本。 显示所有版本

  • v1.2.4 2025-05-11

    修复粒子特效的DOM元素未自动销毁的问题

  • v1.2.3 2025-05-10

    现已支持显示被闪避的攻击,被闪避的攻击线会变得半透明以便作区分

  • v1.2.2 2025-05-10
  • v1.2.2 2025-05-10

    拓展特效增加伤害数字/治疗数字弹性动画

  • v1.2.1 2025-05-09

    调整震动摇晃次数,按照伤害分为3档,伤害越高摇晃次数越多

  • v1.2 2025-05-09

    特效拓展:击中粒子特效,目标震动(在设置中可开关)
    Toggle effects in settings

  • v1.1 2025-05-09

    如果弧线动画同时存在数量超出最大值,进入5秒冷却,冷却时间内会清空动画

  • v1.0 2025-05-08
  • v1.0 2025-05-08
  • v1.0 2025-05-08

    已支持治疗线,可在设置中自行开启关闭

  • v0.9 2025-05-08

    在设置中可自定义颜色以及显示哪些角色的攻击

  • v0.8 2025-05-07

    增加动画管理器机制,控制同时存在的弧线数量不超过50,以避免一些极端场景下的崩溃问题

  • v0.7 2025-05-07

    连线目标点改为伤害数字处

  • v0.6 2025-05-07

    弧线特效不再整体消失,而是以动画形式没入目标点

  • v0.5 2025-05-07

    调整弧度随距离适配,增加敌人攻击命中我方的弧线

  • v0.4 2025-05-07

    调整弧线光晕

  • v0.3 2025-05-07

    每个角色的伤害弧线颜色不同,以便区分

  • v0.2 2025-05-07

    根据伤害高低,调整弧线粗细程度

  • v0.1 2025-05-07
  • v0.1 2025-05-07