XEROX AIMBOT

free code (no buy) in 10 likes

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Greasemonkey暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Userscripts ,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。

您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         XEROX AIMBOT
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2025-03-01
// @description  free code (no buy) in 10 likes
// @author       skibidi sigma
// @match        https://www.starve.io/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=starve.io
// @grant        none
// ==/UserScript==

const correctPassword = "9441";

function checkPassword() {
    const input = prompt("Введите пароль от XEROX:");

    if (input === correctPassword) {
        alert("Правильно! Пропускаем на сайт.");
        // Действие после успешного ввода пароля
        // Например, показ содержимого сайта
        document.getElementById('content').style.display = 'block';
    } else {
        alert("Пароль неверный!");
        checkPassword(); // Повторяем запрос пароля
    }
}

// Запускаем проверку пароля
checkPassword();

// Предположим, что у вас есть массив игроков
let players = [
  { name: 'Player1', x: 100, y: 200 },
  { name: 'Player2', x: 300, y: 400 },
  // Добавьте больше игроков, если необходимо
];

// Функция для вычисления расстояния между двумя точками
function distanceBetween(player1, player2) {
  return Math.sqrt(
    Math.pow(player1.x - player2.x, 2) +
    Math.pow(player1.y - player2.y, 2)
  );
}

// Функция для нахождения ближайшего игрока
function findClosestPlayer(currentPlayer) {
  let closestPlayer = null;
  let minDistance = Infinity;

  for (let i = 0; i < players.length; i++) {
    if (players[i].name !== currentPlayer.name) {
      const dist = distanceBetween(currentPlayer, players[i]);
      if (dist < minDistance) {
        minDistance = dist;
        closestPlayer = players[i];
      }
    }
  }

  return closestPlayer;
}

// Пример использования
const myPlayer = { name: 'MyPlayer', x: 150, y: 250 };
const nearestPlayer = findClosestPlayer(myPlayer);
console.log(`Ближайший игрок: ${nearestPlayer.name}`);
// Функция обработки события получения урона
function onPlayerDamage(player, damageAmount) {
    // Восстановление здоровья
    const healAmount = 50; // Количество восстанавливаемого здоровья
    player.health += healAmount;

    // Ограничение, чтобы здоровье не превышало максимальное значение
    if (player.health > player.maxHealth) {
        player.health = player.maxHealth;
    }
}

// Регистрация обработчика события получения урона
game.on('playerDamaged', onPlayerDamage);