Diep.io Auto-leveler Bot (Improved)

Improved auto-leveler bot for Diep.io. Press Q to toggle.

当前为 2025-02-26 提交的版本,查看 最新版本

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Greasemonkey 油猴子Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Userscripts ,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         Diep.io Auto-leveler Bot (Improved)
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version       1.1
// @description  Improved auto-leveler bot for Diep.io. Press Q to toggle.
// @author       Mi300 (Improved by AI)
// @match        https://diep.io/*
// @icon         data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==
// @license      Apache License 2.0
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

const ARENA_WIDTH = 26000;
const ARENA_HEIGHT = 26000;
const T4_BASE_WIDTH = 3900;
const T4_BASE_HEIGHT = 3900;

const T2_BASES = [
  { id: 0, name: "blue", hex: "#00b2e1", x: 0, y: 0, cX: 0, cY: 0, dirX: 1, dirY: 1 },
  { id: 3, name: "red", hex: "#f14e54", x: 23500, y: 0, cX: ARENA_WIDTH, cY: ARENA_HEIGHT, dirX: -1, dirY: 1 },
];

const T4_BASES = [
  { id: 0, name: "blue", hex: "#00b2e1", x: 0, y: 0, cX: 0, cY: 0, dirX: 1, dirY: 1 },
  { id: 1, name: "purple", hex: "#bf7ff5", x: 22100, y: 0, cX: 0, cY: ARENA_HEIGHT, dirX: -1, dirY: 1 },
  { id: 2, name: "green", hex: "#00e16e", x: 0, y: 22100, cX: ARENA_WIDTH, cY: 0, dirX: 1, dirY: -1 },
  { id: 3, name: "red", hex: "#f14e54", x: 22100, y: 22100, cX: ARENA_WIDTH, cY: ARENA_HEIGHT, dirX: -1, dirY: -1 },
];

alert("Auto Leveler: Press Q to toggle on / off.");

let OMG = setInterval(function () {
  if (!window.input) return;
  clearInterval(OMG);

  const canvas = document.getElementById("canvas");
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  let baseArea = null;
  let inBase = false;
  let toggled = false;
  let is2T = false;
  let lastCheck = Date.now();
  let minimapArrow = [0, 0];
  let minimapPos = [0, 0];
  let minimapDim = [0, 0];
  let playerPos = [0, 0];

  document.addEventListener("keydown", function (e) {
    if (e.key === "q") {
      toggled = !toggled;
      setTimeout(() => {
        input.key_up(87); // W
        input.key_up(83); // S
        input.key_up(65); // A
        input.key_up(68); // D
      }, 200);
    }
  });

  function getCentre(vertices) {
    return vertices.reduce((acc, vertex) => [acc[0] + vertex[0], acc[1] + vertex[1]], [0, 0])
      .map(sum => sum / vertices.length);
  }

  function getDist(t1, t2) {
    const distX = t1[0] - t2[0];
    const distY = t1[1] - t2[1];
    return [Math.hypot(distX, distY), distX, distY];
  }

  function getClosest(entities) {
    return entities.reduce((acc, entity) => {
      const dist = getDist(entity[0], [canvas.width / 2, canvas.height / 2])[0];
      return dist < getDist(acc[0], [canvas.width / 2, canvas.height / 2])[0] ? entity : acc;
    }, [[0, 0], Infinity]);
  }

  function move(aimTarget, moveTarget) {
    if (!window.input || !window.input.should_prevent_unload()) return;

    input.mouse(...aimTarget);
    input.key_down(1); // Shoot

    const moveTargetDistance = getDist(moveTarget, [canvas.width / 2, canvas.height / 2]);

    // Horizontal movement
    if (moveTargetDistance[1] > 0) {
      input.key_down(68); // D
      input.key_up(65);   // A
    } else if (moveTargetDistance[1] < 0) {
      input.key_up(68);   // D
      input.key_down(65); // A
    } else {
      input.key_up(68);   // D
      input.key_up(65);   // A
    }

    // Vertical movement
    if (moveTargetDistance[2] > 0) {
      input.key_down(83); // S
      input.key_up(87);   // W
    } else if (moveTargetDistance[2] < 0) {
      input.key_up(83);   // S
      input.key_down(87); // W
    } else {
      input.key_up(83);   // S
      input.key_up(87);   // W
    }
  }

  function main() {
    if (!toggled) return;
    window.requestAnimationFrame(main);

    playerPos = getPlayerPos();
    getBase(playerPos);

    if (Date.now() - lastCheck > 2000) is2T = true;
    else is2T = false;

    if (!input.should_prevent_unload()) {
      window.input.try_spawn(localStorage.name);
    }

    getCurrentTargets();
  }

  window.requestAnimationFrame(main);
}, 400);