Smash Karts Wapenmenu

Kies je eigen wapens in Smash Karts met een menu (druk op 'G')

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Greasemonkey 油猴子Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Userscripts ,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

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您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

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(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         Smash Karts Wapenmenu
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.2
// @description  Kies je eigen wapens in Smash Karts met een menu (druk op 'G')
// @author       JouwNaam
// @match        *://smashkarts.io/*
// @license      MIT
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let gameInstance = null;

    function findGameInstance() {
        let allObjects = Object.values(window);
        for (let obj of allObjects) {
            if (obj && obj.players && obj.addEventListener) {
                gameInstance = obj;
                console.log("✅ Game-instantie gevonden!", gameInstance);
                return;
            }
        }
        console.log("❌ Game niet gevonden!");
    }

    function createWeaponMenu() {
        let menu = document.createElement("div");
        menu.id = "weapon-menu";
        menu.style.position = "fixed";
        menu.style.top = "50px";
        menu.style.left = "50px";
        menu.style.background = "rgba(0,0,0,0.8)";
        menu.style.padding = "10px";
        menu.style.borderRadius = "10px";
        menu.style.color = "white";
        menu.style.fontSize = "16px";
        menu.style.zIndex = "9999";
        menu.style.display = "none";

        let weapons = ["Minigun", "Raket", "Mijnen", "Shotgun", "Sniper"];

        weapons.forEach(weapon => {
            let btn = document.createElement("button");
            btn.innerText = weapon;
            btn.style.display = "block";
            btn.style.margin = "5px";
            btn.style.padding = "5px";
            btn.style.background = "#ff6600";
            btn.style.border = "none";
            btn.style.color = "white";
            btn.style.cursor = "pointer";
            btn.onclick = () => selectWeapon(weapon);
            menu.appendChild(btn);
        });

        document.body.appendChild(menu);

        document.addEventListener("keydown", function(event) {
            if (event.key === "G" || event.key === "g") {
                menu.style.display = menu.style.display === "none" ? "block" : "none";
            }
        });
    }

    function selectWeapon(weapon) {
        if (!gameInstance) {
            alert("Game niet gevonden! Probeer opnieuw.");
            return;
        }

        let player = Object.values(gameInstance.players)[0];
        if (!player) {
            alert("Speler niet gevonden!");
            return;
        }

        player.inventory.push(weapon);
        alert(`${weapon} geselecteerd!`);
    }

    setTimeout(() => {
        findGameInstance();
        createWeaponMenu();
    }, 5000);
})();