您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴、Greasemonkey 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 Userscripts ,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。
您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。
Кнопка удаления системы позволяет узнать, как будет выглядеть игра при удалении системы.
// ==UserScript== // @name удаление системы // @namespace drawaria.logout // @version 1.7 // @description Кнопка удаления системы позволяет узнать, как будет выглядеть игра при удалении системы. // @author Minish // @match https://*.drawaria.online/* // @grant none // ==/UserScript== (function() { 'use strict'; // Создание кнопки "удалить систему" const logoutButton = document.createElement('button'); logoutButton.innerText = 'Выйти из системы'; logoutButton.style.position = 'fixed'; logoutButton.style.top = '10px'; logoutButton.style.right = '10px'; logoutButton.style.zIndex = '1000'; logoutButton.style.padding = '10px 20px'; logoutButton.style.fontSize = '16px'; logoutButton.style.backgroundColor = 'red'; logoutButton.style.color = 'white'; logoutButton.style.border = 'none'; logoutButton.style.borderRadius = '5px'; logoutButton.style.cursor = 'pointer'; document.body.appendChild(logoutButton); // Функция для создания сильных лагов и искажений function startLagEffect() { // Искажение всех элементов на странице const gameElements = document.querySelectorAll('canvas, #playerlist, #chatbox_messages, #votingbox, #passturnbutton, .playerlist-row, #roomcontrols, #chatbox_textinput, #gesturespickerbutton'); gameElements.forEach((element) => { const distort = () => { element.style.transition = 'transform 0.1s, opacity 0.1s'; element.style.transform = `scale(${Math.random() * 2 + 0.5}) rotate(${Math.random() * 720}deg)`; element.style.opacity = Math.random(); setTimeout(() => { element.style.transform = 'none'; element.style.opacity = '1'; }, 100); }; // Искажение каждые 100 миллисекунд setInterval(distort, 100); }); // Движение всех элементов const moveElements = () => { // Движение элементов с черным фоном и кнопки друзей const blackElements = document.querySelectorAll('*[style*="background: black"], .invbox, .drawcontrols-button, .button-friends'); blackElements.forEach((element) => { element.style.position = 'absolute'; element.style.left = `${Math.random() * window.innerWidth}px`; element.style.top = `${Math.random() * window.innerHeight}px`; }); // Движение остальных игровых элементов gameElements.forEach((element) => { element.style.position = 'absolute'; element.style.left = `${Math.random() * window.innerWidth}px`; element.style.top = `${Math.random() * window.innerHeight}px`; }); }; // Движение каждые 200 миллисекунд setInterval(moveElements, 200); } // Функция для изменения цвета элементов function changeColors() { // Изменение цвета для элементов с классом "invbox" const invitationBox = document.querySelector('.invbox'); if (invitationBox) { invitationBox.style.background = 'black'; // Изменение цвета фона на черный invitationBox.querySelector('span').style.color = 'white'; // Изменение цвета текста на белый } // Изменение цвета для элементов с классом "drawcontrols-button" const drawControlsButtons = document.querySelectorAll('.drawcontrols-button'); drawControlsButtons.forEach((button) => { button.style.background = 'black'; // Изменение цвета фона на черный button.style.color = 'white'; // Изменение цвета текста на белый }); // Изменение цвета для кнопки друзей const friendsButton = document.querySelector('.button-friends'); if (friendsButton) { friendsButton.style.background = 'black'; // Изменение цвета фона на черный friendsButton.style.color = 'white'; // Изменение цвета текста на белый } } // Добавление обработчика события для кнопки logoutButton.addEventListener('click', () => { startLagEffect(); changeColors(); // Вызов функции изменения цвета }); })();