Change levelval and levelbar in Drawaria

Change levelval and levelbar on your drawaria profile!

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Greasemonkey 油猴子Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Userscripts ,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         Change levelval and levelbar in Drawaria
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2024-11-03
// @description  Change levelval and levelbar on your drawaria profile!
// @match        https://drawaria.online/profile/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=drawaria.online
// @grant        none
// @license      MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Wait for the profile elements to load
    window.addEventListener('load', () => {
        // Get elements for level value and level bar
        const levelValElem = document.getElementById('levelval');
        const levelBarElem = document.getElementById('levelbar').querySelector('path');

        // Create UI container for controls
        const controlContainer = document.createElement('div');
        controlContainer.style.position = 'fixed';
        controlContainer.style.bottom = '10px';
        controlContainer.style.left = '10px';
        controlContainer.style.background = '#ffffff';
        controlContainer.style.padding = '10px';
        controlContainer.style.border = '1px solid #ccc';
        controlContainer.style.borderRadius = '8px';
        controlContainer.style.boxShadow = '0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1)';
        controlContainer.style.zIndex = '9999';

        // Create slider for level value
        const levelSlider = document.createElement('input');
        levelSlider.type = 'range';
        levelSlider.min = 1;
        levelSlider.max = 100;
        levelSlider.value = parseInt(levelValElem.textContent, 10);
        levelSlider.style.width = '100%';

        // Display current level value
        const levelDisplay = document.createElement('div');
        levelDisplay.textContent = `Level: ${levelSlider.value}`;
        levelDisplay.style.marginTop = '8px';
        levelDisplay.style.textAlign = 'center';

        // Update level value and display
        levelSlider.addEventListener('input', () => {
            const level = levelSlider.value;
            levelValElem.textContent = level;
            levelDisplay.textContent = `Level: ${level}`;
            updateLevelBar(level);
        });

        // Button to reset level to default
        const resetButton = document.createElement('button');
        resetButton.textContent = 'Reset';
        resetButton.style.marginTop = '10px';
        resetButton.style.width = '100%';
        resetButton.style.padding = '5px';
        resetButton.style.background = '#f44336';
        resetButton.style.color = '#fff';
        resetButton.style.border = 'none';
        resetButton.style.borderRadius = '4px';
        resetButton.style.cursor = 'pointer';

        resetButton.addEventListener('click', () => {
            levelSlider.value = 0;
            levelValElem.textContent = '0';
            levelDisplay.textContent = 'Level: 0';
            updateLevelBar(0);
        });

        // Function to update the level bar based on the level value
        function updateLevelBar(level) {
            const endAngle = (level / 101) * Math.PI * 2;
            const x = 0.5 + 0.475 * Math.cos(endAngle - Math.PI / 2);
            const y = 0.5 + 0.475 * Math.sin(endAngle - Math.PI / 2);
            levelBarElem.setAttribute('d', `M 0.5 0.025 A 0.475 0.475 0 ${level >= 50 ? 1 : 0} 1 ${x} ${y}`);
        }

        // Append controls to the container
        controlContainer.appendChild(levelSlider);
        controlContainer.appendChild(levelDisplay);
        controlContainer.appendChild(resetButton);

        // Add the container to the body
        document.body.appendChild(controlContainer);
    });
})();