Tribal IO Mod Menu

Mod menu for Tribal IO browser game with item spawning functionality and enhanced UI

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Greasemonkey暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Userscripts ,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。

您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         Tribal IO Mod Menu
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  Mod menu for Tribal IO browser game with item spawning functionality and enhanced UI
// @author       Lilbubblegum
// @match        https://tribals.io/#3TTV*
// @license MIT
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    /**
     * Class representing the mod menu.
     */
    class ModMenu {
        /**
         * Constructor for the ModMenu class.
         */
        constructor() {
            // Create a box element for the menu
            this.box = document.createElement('div');
            this.box.style.position = 'fixed';
            this.box.style.top = '50%';
            this.box.style.left = '50%';
            this.box.style.transform = 'translate(-50%, -50%)';
            this.box.style.width = '250px';
            this.box.style.padding = '20px';
            this.box.style.backgroundColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.7)';
            this.box.style.borderRadius = '10px';
            this.box.style.color = 'white';
            this.box.style.boxShadow = '0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.5)';
            this.box.style.display = 'none'; // Initially hidden
            this.box.style.zIndex = '9999';

            // Create and style buttons
            this.createButton('Spawn Stone', 'stone');
            this.createButton('Spawn Wood', 'wood');
            this.createButton('Spawn Metal', 'metal');

            // Append the menu to the body
            document.body.appendChild(this.box);

            // Add keyboard listener for toggling the menu and unlocking mouse
            document.addEventListener('keydown', (event) => {
                if (event.key === '/') {
                    this.toggleMenu();
                    this.unlockMouse();
                }
            });
        }

        /**
         * Toggles the visibility of the mod menu.
         */
        toggleMenu() {
            if (this.box.style.display === 'none') {
                this.box.style.display = 'block';
            } else {
                this.box.style.display = 'none';
            }
        }

        /**
         * Spawns an item in the player's inventory.
         *
         * @param {string} item - The item to spawn (e.g., "stone", "wood", "metal").
         */
        spawnItem(item) {
            console.log(`Spawned ${item} in the inventory.`);
        }

        /**
         * Creates a button for spawning an item.
         * @param {string} text - The text of the button.
         * @param {string} item - The item to spawn when clicked.
         */
        createButton(text, item) {
            const button = document.createElement('button');
            button.textContent = text;
            button.style.margin = '10px 0';
            button.style.padding = '10px';
            button.style.backgroundColor = '#4CAF50';
            button.style.border = 'none';
            button.style.color = 'white';
            button.style.fontSize = '16px';
            button.style.cursor = 'pointer';
            button.style.borderRadius = '5px';
            button.style.transition = 'background-color 0.3s';

            // Change color on hover
            button.addEventListener('mouseenter', () => {
                button.style.backgroundColor = '#45a049';
            });
            button.addEventListener('mouseleave', () => {
                button.style.backgroundColor = '#4CAF50';
            });

            // Button click action
            button.addEventListener('click', () => {
                this.spawnItem(item);
            });

            this.box.appendChild(button);
        }

        /**
         * Unlocks the mouse for clicking buttons.
         * This could be browser-dependent and may not always be effective on all games.
         */
        unlockMouse() {
            if (document.pointerLockElement || document.mozPointerLockElement || document.webkitPointerLockElement) {
                document.exitPointerLock(); // Unlock mouse
            }
        }
    }

    // Create an instance of the ModMenu class
    const modMenu = new ModMenu();
})();