Gobattle.io Noclip and Fly

Enable noclip and flying in Gobattle.io

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Greasemonkey暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Userscripts ,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。

您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         Gobattle.io Noclip and Fly
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  Enable noclip and flying in Gobattle.io
// @author       Toluwa Oyerinde
// @match        https://gobattle.io/*
// @grant
// @license MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let isNoclipEnabled = false; // Noclip state
    let isFlying = false;        // Fly state
    let player;                  // Reference to the player
    const speed = 5;             // Speed of flying

    // Get the player object from the game
    function init() {
        // Ensure the game context is available
        player = window.gobattle.player;
        if (!player) {
            console.error("Player object not found.");
            return;
        }
        console.log("Noclip and Flying initialized.");
    }

    // Toggle Noclip
    function toggleNoclip() {
        isNoclipEnabled = !isNoclipEnabled;
        if (isNoclipEnabled) {
            console.log("Noclip enabled.");
        } else {
            console.log("Noclip disabled.");
        }
    }

    // Toggle Fly
    function toggleFly() {
        isFlying = !isFlying;
        if (isFlying) {
            console.log("Flying enabled.");
        } else {
            console.log("Flying disabled.");
        }
    }

    // Noclip logic
    function noclip() {
        if (isNoclipEnabled) {
            // Manipulate the player's collision properties
            player.transform.position.x += 0; // Neutralize collision
            player.transform.position.y += 0; // Neutralize gravity
            player.transform.position.z += 0; // Neutralize collision
            requestAnimationFrame(noclip); // Continue noclip
        }
    }

    // Flying logic
    function fly() {
        if (isFlying) {
            const movement = new THREE.Vector3(0, 0, 0); // Create a movement vector

            if (isKeyPressed('W')) movement.z -= speed; // Move forward
            if (isKeyPressed('S')) movement.z += speed; // Move backward
            if (isKeyPressed('A')) movement.x -= speed; // Move left
            if (isKeyPressed('D')) movement.x += speed; // Move right
            if (isKeyPressed('Space')) movement.y += speed; // Move up
            if (isKeyPressed('Shift')) movement.y -= speed; // Move down

            // Apply movement to player position
            player.transform.position.add(movement);
            requestAnimationFrame(fly); // Continue flying
        }
    }

    // Check if a key is pressed
    function isKeyPressed(key) {
        return window.input.isKeyPressed(key);
    }

    // Key event listener
    window.addEventListener('keydown', (event) => {
        if (event.key === 'F') { // Toggle noclip with F
            toggleNoclip();
        }
        if (event.key === 'G') { // Toggle flying with G
            toggleFly();
        }
    });

    // Main loop
    function gameLoop() {
        if (isFlying) {
            fly();
        }
        if (isNoclipEnabled) {
            noclip();
        }
        requestAnimationFrame(gameLoop); // Repeat the loop
    }

    // Initialize script
    init();
    gameLoop(); // Start the main loop
})();