Vault - Max $

Automatically maxes out the deposit input in a vault

当前为 2024-09-24 提交的版本,查看 最新版本

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Greasemonkey 油猴子Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Userscripts ,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         Vault - Max $
// @namespace    Titanic_
// @version      1.3
// @description  Automatically maxes out the deposit input in a vault
// @license      MIT
// @author       Titanic_ [2968477]
// @match        https://www.torn.com/properties.php*
// @grant        window.onurlchange
// ==/UserScript==

// YOU CAN CHANGE THESE
const beepLifeChanged = false // by default, it will not make a sound alert if your life bar changes
const beepMoneyChanged = false // by default, it will not make a sound alert if your wallet amount changes

// DONT TOUCH BELOW
let storedLife = 0;
let storedMoney = 0;
let ran = 0;

const observer = new MutationObserver(() => {
    if (window.location.href.includes("tab=vault")) {
        inputCheck();
    }
});

observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });

function inputCheck() {
    setTimeout(function() {
        if (document.querySelector('.input-money-group > .input-money')) {
            max();
            checkStats();
        }
    }, 300);
}

function max() {
    let $inputVisible = document.querySelector("form.right > div.torn-divider > div.input-money-group > input.input-money");
    let $inputHidden = document.querySelectorAll("form.right > div.torn-divider > div.input-money-group > input.input-money")[1];
    let value = parseInt($inputHidden.value) || 0;
    let amountOnHand = parseInt($("[class^='value_']").attr("data-money"));

    if(amountOnHand > 0) {
        value += amountOnHand;
        $inputVisible.value = value;
        $inputVisible.dispatchEvent(new Event("input", { bubbles: true }));
    }

    var button = $('input[type="submit"].torn-btn.disabled[value="DEPOSIT"][disabled]');
    button.prop('disabled', false).removeClass("disabled");
}

function checkStats() {
    if(!ran) {
        if(!storedMoney) {
            let onHand = parseInt($("[class^='value_']").attr("data-money"))
            onHand = Number(onHand)

            storedMoney = onHand;
            console.log("Updated stored money to", storedMoney);
        }
        if(!storedLife) {
            let lifeBar = $("[class*='bar'][class*='life']");
            let lifeVal = $(lifeBar).find("[class*='bar-value']").text().split("/")[0].trim();
            lifeVal = Number(lifeVal);

            storedLife = lifeVal;
            console.log("Updated stored life to", storedLife);
        }

        ran = 1;
        return;
    }
    console.log("Checking stats");

    let lifeBar = $("[class*='bar'][class*='life']");
    let lifeVal = $(lifeBar).find("[class*='bar-value']").text().split("/")[0].trim();
    lifeVal = Number(lifeVal);

    let onHand = parseInt($("[class^='value_']").attr("data-money"))
    onHand = Number(onHand)

    if(onHand !== storedMoney && beepMoneyChanged) {
        storedMoney = onHand;
        beep();
    }

    if(lifeVal !== storedLife && beepLifeChanged) {
        beep();
        storedLife = lifeVal;
    }
}

var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext || window.audioContext);

function beep(duration, frequency, volume, type, callback) {
    var oscillator = audioCtx.createOscillator();
    var gainNode = audioCtx.createGain();

    oscillator.connect(gainNode);
    gainNode.connect(audioCtx.destination);

    if (volume){gainNode.gain.value = volume;}
    if (frequency){oscillator.frequency.value = frequency;}
    if (type){oscillator.type = type;}
    if (callback){oscillator.onended = callback;}

    oscillator.start(audioCtx.currentTime);
    oscillator.stop(audioCtx.currentTime + ((duration || 500) / 1000));
};