Discord High-Quality Stereo Audio

Set higher audio quality and stereo in Discord

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Greasemonkey暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Userscripts ,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。

您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         Discord High-Quality Stereo Audio
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.3
// @description  Set higher audio quality and stereo in Discord
// @author       YourName
// @license      MIT
// @match        https://discord.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    const modifyAudioConstraints = (constraints) => {
        if (constraints.audio) {
            // Modify the audio constraints for higher quality and stereo
            constraints.audio = {
                channelCount: 2, // Stereo
                sampleRate: 48000, // 48000 Hz (Standard for Opus codec)
                sampleSize: 16, // 16-bit samples
                volume: 1.0,
                echoCancellation: true,
                noiseSuppression: true,
                autoGainControl: true
            };
        }
        return constraints;
    };

    // Save original getUserMedia function
    const originalGetUserMedia = navigator.mediaDevices.getUserMedia.bind(navigator.mediaDevices);

    // Override getUserMedia
    navigator.mediaDevices.getUserMedia = (constraints) => {
        return originalGetUserMedia(modifyAudioConstraints(constraints));
    };

    // Hook into getUserMedia to modify audio constraints in RTCPeerConnection
    const originalRTCPeerConnection = window.RTCPeerConnection;

    function ModifiedRTCPeerConnection(config) {
        const pc = new originalRTCPeerConnection(config);

        const originalAddTrack = pc.addTrack.bind(pc);
        pc.addTrack = function(track, ...streams) {
            if (track.kind === 'audio') {
                const constraints = track.getConstraints();
                track.applyConstraints(modifyAudioConstraints(constraints));
            }
            return originalAddTrack(track, ...streams);
        };

        return pc;
    }

    window.RTCPeerConnection = ModifiedRTCPeerConnection;
})();