图寻-隐藏街景车和指南针

去除图寻街景车。使用Shift+K切换指南针。移植自GeoNoCar by 2020, drparse。

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您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Greasemonkey暴力猴,之后才能安装此脚本。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Userscripts ,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。

您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         TuxunNoCar
// @name:zh-CN   图寻-隐藏街景车和指南针
// @description  Redacts the car from tuxun, the Chinese geoguessr. Shift-K to toggle compass. Transplanted from GeoNoCar by 2020, drparse.
// @description:zh-CN 去除图寻街景车。使用Shift+K切换指南针。移植自GeoNoCar by 2020, drparse。
// @namespace    https://tuxun.fun/
// @version      0.1.0
// @author       strombooli
// @match        https://tuxun.fun/*
// @exclude      https://tuxun.fun/replay-pano?*
// @exclude      https://tuxun.fun/wonders
// @exclude      https://tuxun.fun/random

// @grant        unsafeWindow
// @run-at       document-start
// @license      GPL-3.0-or-later; http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt
// @noframes
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

function injected() {
    const OPTIONS = {
        colorR: 0.5,
        colorG: 0.5,
        colorB: 0.5,
    };

    // If the script breaks, search devtools for "BINTULU" and replace these lines with the new one
    const vertexOld = "const float f=3.1415926;varying vec3 a;uniform vec4 b;attribute vec3 c;attribute vec2 d;uniform mat4 e;void main(){vec4 g=vec4(c,1);gl_Position=e*g;a=vec3(d.xy*b.xy+b.zw,1);a*=length(c);}";
    const fragOld = "precision highp float;const float h=3.1415926;varying vec3 a;uniform vec4 b;uniform float f;uniform sampler2D g;void main(){vec4 i=vec4(texture2DProj(g,a).rgb,f);gl_FragColor=i;}";

    const vertexNew = `
const float f=3.1415926;
varying vec3 a;
varying vec3 potato;
uniform vec4 b;
attribute vec3 c;
attribute vec2 d;
uniform mat4 e;
void main(){
    vec4 g=vec4(c,1);
    gl_Position=e*g;
    a = vec3(d.xy * b.xy + b.zw,1);
    a *= length(c);

    potato = vec3(d.xy, 1.0) * length(c);
}`;
    const fragNew = `precision highp float;
const float h=3.1415926;
varying vec3 a;
varying vec3 potato;
uniform vec4 b;
uniform float f;
uniform sampler2D g;
void main(){

vec2 aD = potato.xy / a.z;
float thetaD = aD.y;

float thresholdD1 = 0.62;
float thresholdD2 = 0.62;

float x = aD.x;
float y = abs(4.0*x - 2.0);
float phiD = smoothstep(0.0, 1.0, y > 1.0 ? 2.0 - y : y);

vec4 i = vec4(
  thetaD > mix(thresholdD1, thresholdD2, phiD)
  ? vec3(float(${OPTIONS.colorR}), float(${OPTIONS.colorG}), float(${OPTIONS.colorB})) // texture2DProj(g,a).rgb * 0.25
  : texture2DProj(g,a).rgb
,f);
gl_FragColor=i;
}`;

    function installShaderSource(ctx) {
        const g = ctx.shaderSource;
        function shaderSource() {
            if (typeof arguments[1] === 'string') {
                let glsl = arguments[1];
                console.log('BINTULU shader', glsl);
                if (glsl === vertexOld) glsl = vertexNew;
                else if (glsl === fragOld) glsl = fragNew;
                return g.call(this, arguments[0], glsl);
            }
            return g.apply(this, arguments);
        }
        shaderSource.bestcity = 'bintulu';
        ctx.shaderSource = shaderSource;
    }
    function installGetContext(el) {
        const g = el.getContext;
        el.getContext = function() {
            if (arguments[0] === 'webgl' || arguments[0] === 'webgl2') {
                const ctx = g.apply(this, arguments);
                if (ctx && ctx.shaderSource && ctx.shaderSource.bestcity !== 'bintulu') {
                    installShaderSource(ctx);
                }
                return ctx;
            }
            return g.apply(this, arguments);
        };
    }
    const f = document.createElement;
    document.createElement = function() {
        if (arguments[0] === 'canvas' || arguments[0] === 'CANVAS') {
            const el = f.apply(this, arguments);
            installGetContext(el);
            return el;
        }
        return f.apply(this, arguments);
    };
    function addCompassStyle() {
        let style = document.createElement('style');
        style.id = 'bintulu_nocompass';
        style.innerHTML = '.gmnoprint.gm-bundled-control.gm-bundled-control-on-bottom { display: none }';
        document.head.appendChild(style);
    }
    addCompassStyle();
    document.addEventListener('keydown', (evt) => {
      if (!evt.repeat && evt.code === 'KeyK' && evt.shiftKey && !evt.altKey && !evt.ctrlKey && !evt.metaKey) {
          let style = document.getElementById('bintulu_nocompass');
          if (!style) {
              addCompassStyle();
          } else {
              style.remove();
          }
      }
   });
}

  unsafeWindow.eval(`(${injected.toString()})()`);

})();